用1个小道具,让你了解次世代建模全流程

本文通过一个小手雷的制作过程,详细介绍了次世代建模的步骤,包括设定挑选与解析、建模阶段、制作UV、雕刻做旧与烘焙法线以及材质制作。适合次世代游戏建模初学者,通过实例学习如何制作工业模型,并在Substance Painter和Toolbag2中实现最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给大家分享一下小手雷的制作全过程。

 

01

设定的挑选以及解析

1. 挑选设定

刚准备上手制作次时代的小伙伴们,挑选一个合适的设定是很有必要的,不要太难切忌好高骛远,一上手就做生物角色,对生物结构的掌握,以及制作的步骤过于复杂,很可能对新手造成太难,没法深入的感觉,从而放弃,所以找一张最终效果明确,制作难度不高的设定才好。

2. 设定解析

我是在网上找到的这个手榴弹制作完成图,是一个成熟的的作品展示,我们选择这种图来作为参考临摹制作,对于造型的把控,材质最终呈现的效果,都有思路以及方向性。方便我们在最初理清流程以及制作出成品。

 

02

整体制作流程

1. 建模阶段

首先将模型拆分成单独的个体,对其进行依次制作,注意模型之间的拼接型,看不见的面可以删除,这样在面数的节省以及UV的分配都会有所便利,小编入行多年,主要针对想转行的新手,具体的学习方法,学习路线,想系统学习次世代游戏建模的朋友欢迎加入学习q群711135475

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