3D游戏编程(一)

今天在敲<3D游戏编程>的例子时遇到个问题, IDirect3DDevice9::BeginScene调用失败.

void  Render()
{
    
if(NULL == g_pD3DDevice)
        
return;

    
// 清除后置缓冲区, 同时设置为蓝色 (0, 0, 255)
    g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0255255),
        
1.0f0);                                               // 这儿还是正确的

    
// 开始渲染
    if(g_pD3DDevice->BeginScene())    // 就是这儿出了问题:-(
    
{
        
// 绘制顶点缓冲三角形
        
// 绑定设备数据流
        g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX));

        
// 指定顶点着色信息(FVF)
        g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);

        
// 输出
        g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 01);

        
// 结束渲染
        g_pD3DDevice->EndScene();
    }


    
// 显示后置缓冲的画面
    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

后来才发现在程序初始化(InitInstance)后, 没有将memory中的msg清零:

     //  执行应用程序初始化:
     if  ( ! InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    
{
        
return FALSE;
    }


    hAccelTable 
=  LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS2007));

    ZeroMemory(
& msg,  sizeof (msg));         //  将消息清零

    
//  主消息循环:
     while  (GetMessage( & msg, NULL,  0 0 ))
    
{
        
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        
{
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }

        
else
        
{
            Render();
        }

    }

只是到现在也不知道为什么消息不清零, Render还是执行了, 而只是BeginScene没有成功. 很奇怪, 怎么只会影响到一条语句的执行呢?

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