今天在敲<3D游戏编程>的例子时遇到个问题, IDirect3DDevice9::BeginScene调用失败.
void
Render()
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
...
{
if(NULL == g_pD3DDevice)
return;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
// 清除后置缓冲区, 同时设置为蓝色 (0, 0, 255)
g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255),
1.0f, 0); // 这儿还是正确的
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// 开始渲染
if(g_pD3DDevice->BeginScene()) // 就是这儿出了问题:-(
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
// 绘制顶点缓冲三角形
// 绑定设备数据流
g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
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// 指定顶点着色信息(FVF)
g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
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// 输出
g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
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// 结束渲染
g_pD3DDevice->EndScene();
}
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// 显示后置缓冲的画面
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
后来才发现在程序初始化(InitInstance)后, 没有将memory中的msg清零:
//
执行应用程序初始化:
if
(
!
InitInstance (hInstance, nCmdShow))
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...
{
return FALSE;
}
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hAccelTable
=
LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS2007));
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
ZeroMemory(
&
msg,
sizeof
(msg));
//
将消息清零
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
//
主消息循环:
while
(GetMessage(
&
msg, NULL,
0
,
0
))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
...
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
Render();
}
}
只是到现在也不知道为什么消息不清零, Render还是执行了, 而只是BeginScene没有成功. 很奇怪, 怎么只会影响到一条语句的执行呢?