C语言实现俄罗斯方块

看下游戏界面:

不知道怎么介绍,直接上代码:

Model.h


#pragma once

#define  FACE_X 20
#define FACE_Y 29
#define WALL 2
#define BOX  1
#define KONG 0

typedef struct Face
{
	int data[FACE_Y][FACE_X + 10];      //1->方块,2->空格
	int color[FACE_Y][FACE_X + 10];   //对应方块的颜色
}Face;


typedef struct DownDiamonds
{
	int space[4][4];
}DownDia;

DownDia dia[7][4];

typedef struct Game
{
	Face face;
	int maxscore;
	int score;
	int speed;
}Game;

void GameInit(Game *pGame);

void Init_dia();  //初始化方块
int color(int c);

Model.c

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1

#include "Model.h"
#include "Windows.h"
#include "view.h"

void Init_dia()
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		//0 1 0 0
		dia[0][0].space[1][i] = 1;  //1 1 1 0
		dia[0][0].space[0][1] = 1;  //0 0 0 0
		//0 0 0 0
	}


	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		//1 1 1 0
		dia[1][0].space[0][i] = 1;  //1 0 0 0
		dia[1][0].space[1][0] = 1;  //0 0 0 0
		//0 0 0 0
	}

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		//1 1 1 0
		dia[2][0].space[0][i] = 1;  //0 0 1 0
		dia[2][0].space[1][2] = 1;  //0 0 0 0
		//0 0 0 0
	}

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		//1 1 0 0
		dia[3][0].space[0][i] = 1;          //0 1 1 0
		dia[3][0].space[1][i + 1] = 1;      //0 0 0 0
		//0 0 0 0

		//0 1 1 0
		dia[4][0].space[0][i + 1] = 1;      //1 1 0 0
		dia[4][0].space[1][i] = 1;          //0 0 0 0
		//0 0 0 0

		//1 1 0 0
		dia[5][0].space[0][i] = 1;      //1 1 0 0
		dia[5][0].space[1][i] = 1;      //0 0 0 0
		//0 0 0 0
	}

	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		//1 1 1 1
		dia[6][0].space[0][i] = 1;      //0 0 0 0
		//0 0 0 0
		//0 0 0 0
	}

	int tmp[4][4];
	for (int i = 0; i < 7; i++)      //方块种类
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)  //旋转次数
		{
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				for (int z = 0; z < 4; z++)
				{
					tmp[k][z] = dia[i][j].space[k][z];
				}
			}

			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				for (int z = 0; z < 4; z++)
				{
					dia[i][j + 1]
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