策略模式

设计原则一 找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其它部分。系统中某部分的改变不会影响其它部分。

设计原则二 针对接口编程,而不是针对实现编程。“针对接口编程”真正的意思是“针对超类型编程”。可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口。如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用理会以后执行的真正的对象类型”

 

设计原则三 多用组合,少用继承

 

策略模式:定义了算法族,分别把他们封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

设计原则四 为了交互对象的松耦合设计而努力,松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应付变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。

 

 

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