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原创 实现unity三维动画播放以及触摸翻转放大缩小
/this.transform.Rotate(newVector3(axisY,axisX,0)*Rigid(),Space.World);//通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢////计算鼠标移动的长度////鼠标沿竖直方向移动的增量////上次触摸点1(手指1)voidOnMouseDrag()//鼠标拖拽时的操作//floatRigid()//计算阻尼速度//////第2点刚开始接触屏幕,只记录,不做处理。//鼠标沿水平方向移动的增量//...
2022-07-29 10:40:03
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空空如也
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