实现unity三维动画播放以及触摸翻转放大缩小

该代码示例展示了如何在Unity 3D环境中实现摄像机的鼠标拖拽旋转以及多点触摸的平移和缩放功能。通过OnMouseDown和OnMouseDrag事件处理鼠标输入,实现相机的旋转。同时,利用Touch对象处理多点触摸,实现了双指缩放模型的功能,增加了交互的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class play : MonoBehaviour
{

    private bool onDrag = false; //是否被拖拽//  
    public float speed = 6f;  //旋转速度//  
    private float tempSpeed;  //阻尼速度// 
    private float axisX = 1;
    //鼠标沿水平方向移动的增量//  
    private float axisY = 1;  //鼠标沿竖直方向移动的增量//  
    private float cXY;

    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
    void OnMouseDown()
    {
        //接受鼠标按下的事件// 

        axisX = 0f; axisY = 0f;
    }
    void OnMouseDrag()   //鼠标拖拽时的操作// 
    {

        onDrag = true;
        axisX = -Input.GetAxis("moveX");
        //获得鼠标增量// 
        axisY = Input.GetAxis("moveY");
        cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度//
        if (cXY == 0f) { cXY = 1f; }

    }
    float Rigid()   //计算阻尼速度//  
    {
        if (onDrag)
        {
            tempSpeed = speed;
        }
        else
        {
            if (tempSpeed > 0)
            {
                tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// 
            }
            else
            {
                tempSpeed = 0;
            }
        }
        return tempSpeed;
    }

    void Update()
    {
        // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
        if (!Input.GetMouseButton(0))
        {
            onDrag = false;
         
            
            this.transform.Rotate(new Vector3(0, axisX, 0) * 0.5f, Space.World);
        }
      

           //单点触摸, 水平上下旋转
       if (1 == Input.touchCount)
        {
       
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
           

        }
      
        else if(Input.touchCount==2)
        {
            TouchExtend();
        }
      
    }

    void TouchExtend()
    {
        多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 0.1f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
        //在什么情况下进行缩放
        //0.8最小缩放0.8倍
        if (scale.x >= 0.8f && scale.y >= 0.8f && scale.z >= 0.8f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;

    }
}

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