WPF揭秘之2D图形

WPF创建2D图形有3个重要的数据类型:Drawing、Visual和Shape。Drawing指的是对与填充相关联的路径和形状的简单描述及轮廓Brush。Visual是把Drawing画到屏幕的一种方式,但是它也提供了完全摆脱Drawing对象的底层轻量级实现。而Shape则是预制的Visual,他是在屏幕上画自定义工艺图最简单的方法。

Drawing:

Drawing并不是UIElement,它本身没有任何绘画行为,因此如果你你设法在窗体或者其他内容控件上放置GeometryDrawing,将会得到一个textblock,其中包含“System.Windows.Media.GeometryDrawing”(备份的ToString()呈现)。要让Drawing对象得到恰当的渲染,可以将他们放在3个不同的宿主对象中的任何一个:

DrawingImage:它派生自ImageSource,因此可以在Image类里面使用它,而不仅仅在BitmapImage类里使用。

DrawingBursh:派生自Brush,因此可以应用在很多方面,例如Foreground,Background,BordBursh等。

DrawingVisual:派生自Visual类。

 

DrawingImage是一种ImageSource,它能够把矢量图而不是基于位图的东西作为内容。ImageDrawing是一种Drawing,它能把基于位图的ImageSource而不是矢量图作为它的内容。

 


在屏幕上显示Visual

将Visual添加到元素,你需要将自定义类从UIElement派生,并覆盖两个受保护的虚成员函数VisualChildrenCount和GetVisualChild

命中测试

命中测试是指一个点(或一组点)是否与某个对象相交。WPF有两种类型的命中测试:可视命中测试被所有VIsual对象支持,而输入命中测试只被UIElement对象支持。要让Visual能够响应鼠标点击或者拖动事件,可视命中测试非常重要,通过VisualTreeHelper.HitTest();实现命中测试,


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值