cocos2dx学习
香菜不追爱
一无所知个。
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cocos2dx 3.1 实现简单的截屏
void MyUtil::screenShoot() { //先获取屏幕相关数据 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Scene* pScene = Director::getInstance()->getRunningScene(); Point anchor = pScene->getAnchorP原创 2014-07-21 16:30:10 · 1074 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.1 实现简单的翻牌效果
//OrbitCamera 翻转(翻转时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差) float flipTime = 0.5f; //翻牌动画,显示背面,翻转90度,添加正面内容同时显示正面,翻转正面 auto showBack = CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CardGame::showBack));原创 2014-07-21 15:58:18 · 2277 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx box2d 概念
1.cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。 Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 Box2D中的变量和方法名都是用全称命名的,Chipmunk中很多地方用的是只有一个字母的简写。有一些功能只有Box2D提供,Chipmunk是没有的。比如,Box2D有针对快速移动转载 2014-07-21 17:01:53 · 678 阅读 · 0 评论