设计模式6大原则之-单一职责原则

单一职责原则

例1:


大家应该能看出来这个类图中的接口设计是有问题的,用户的属性和用户的行为没有分开。
我们根据用户的属性和行为拆开这个接口。


重新拆分成两个接口,IUserBo 负责用户的属性,IUserBiz负责用户的行为。当我们实例化除UserINfo这个对象后,我们可以把UserInfo当做IUserBo实现类使用也可以将它当做IUserBiz的实现类使用,这就要看我们用在什么地方了。如果是获取用户信息,就把UserInfo 当做IUserBOSS的实现类,如果是维护用户信息,就当做是IUserBiz的实现类。
在实际应用中我们更倾向于把一个接口拆分成两个,一个是IUserBO一个是IUserBIz。类图如下。


这样做以后,我们就把一个接口拆成了两个,这样就符合了单一职责原则,那么什么是单一职责原则呢?

单一职责原则,核心思想是:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起变化的原因就越多,这将是导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。单一职责通常意味着单一的功能,因此不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
例2:

Rectangle拥有两个方法,一个方法是draw,用来画图形,另一个方法是area用来计算面积。
Rectangle违背了单一职责原则,因为它具有两个职责:计算面积与绘制矩形。
绘制图形会与用户界面有关,但是计算图形面积却未必与界面有关,如果把这两个职责写到一个类中,那么如果只需要使用area()方法这一职责来计算面积,那就不得不把draw()方法一同编译,但是却可能也用不到它。
如果其中一个职责需要修改,就不得不重新编译和部署另外一个。
如果类的职责超过一个,这些职责之间就会产生耦合。改变一个职责,可能会影响和妨碍类为其它类服务的功能。
把两个职责分开会好一些。

两个职责分离,这样耦合度就会降低。 SRP 原则的核心就是要求对类的改变只能是一个,对于违反这一原则的类应该进行重构,例如以Façade模式或Proxy模式分离职责,通过基本的方法Extract InterfaceExtract ClassExtract Method进行梳理。

例3:
看一下下面的接口
    public interface Phone
    {
        //拨通电话
        public void dial(string phoneNumber);
        //通话
        public void chat(object o);
        //回应
        public void answer(object o);
        //通话完毕
        public void huangup();
    }

这个接口有问题吗?
还真有问题。单一职责要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只有一个职责,它负责一件事情。
Phone这个接口不是一个职责,它是有两个职责:一个是协议管理,一个是数据传输。diag()和huangup()这两个方法实现的是协议管理,拨号和挂断。chat()和answer()是数据传输。协议改变和数据传输都会引起类的变化,那么我们就不能说它是符合单一职责原则。
由于这两个职责变化不互相影响,那么就考虑拆成两个接口。

这个类图已经符合单一职责原则,但是却复杂多了,组合是一种强耦合关系,两者都有共同的生命期,这种强耦合增加了类的复杂性,我们修改一下。

这样设计才完美,一个手机实现两个接口,把两个职责融合一个类中,虽然你会觉得这个phone类有两个原因引起变化,但是我们是面向接口编程,对外公布的是接口,而不是实现类。如果非要使得类符合单一职责原则,那么就要使用上一个类图了,但是这样的话类的耦合性就增加了。

单一职责原则的好处:
类的复杂性降低
可读性提高
可维护性提高
变更引起的风险降低

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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