Flutter:教你用CustomPaint画一个自定义的CircleProgressBar

本文详细介绍了如何使用Flutter的CustomPaint组件和CustomerPainter来创建一个CircleProgressBar。通过讲解绘制步骤,包括底部圆环、进度条和小圆点的绘制,以及手势控制的实现,帮助读者理解CustomPaint的使用,并提供了完整的源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  注意:这其实是一篇CustomPaint的使用教程!!

       源码地址:https://github.com/yumi0629/FlutterUI/tree/master/lib/circleprogressbar

  在Flutter中,CustomPaint就像是Android中的Paint一样,可以用它绘制出各种各样的自定义图形。确实,Paint的使用比较复杂,我觉得直接讲API的话也太无聊了,要记住Paint的用法,还是自己动手画一个比较实在。
  那为什么是画一个CircleProgressBar呢?其实这个控件本来是为了交作业的,之前在讲Hero的时候留了一个小练习,里面有一个页面,有一个很炫酷的圆形ProgressBar选择器,当时为了偷懒我就没写(不要打我),所以现在来补交来。在写这个CircleProgressBar的时候发现,CustomPaint中基本的API都使用到了,画圆、画弧线、画布旋转、Paint的各种属性的意义等等知识点都有涉及到。所以说,看完这篇文章,你绝对可以自己动手尝试画一些炫酷的UI控件来!
  国际惯例,先上效果图:

 

什么是CustomPaint

const CustomPaint({
    Key key,
    this.painter,
    this.foregroundPainter,
    this.size = Size.zero,
    this.isComplex = false,
    this.willChange = false,
    Widget child,
  }) 

  CustomPaint是一个继承自SingleChildRenderObjectWidget的控件,所以注意,不能用setState的方式来刷新它!!painter就是我们的主绘制工具,它是一个CustomPainterforegroundPainter是用来绘制前景的工具;size为画布大小,这个size会传递给PainterisComplexwillChange 是告诉Flutter你的CustomPaint是否复杂到需要使用cache相关的功能;child属性我们一般不填,即使你是想要在你的CustomPaint上添加一些其他的布局,也不建议放在child属中性,因为你会发现你并不会得到你想要的结果。
  所有的绘制都是发生在Painter里面的,绘制的代码写在我们的自定义CustomPainter中:

class ProgressPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
      // 绘制代码
  }
  
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

  我们需要重写paint()shouldRepaint()这两个方法,一个是绘制流程,一个是在刷新布局的时候告诉Flutter是否需要重绘。注意下paint方法中的size参数,就是我们在CustomPaint中定义的size属性,它包含了基本的画布大小信息。
  真正地绘制则是通过canvasPaint来实现的,我们将定义好了的Paint画笔传递给canvas.drawXXX()方法,这个方法会告诉Flutter我们需要绘制一个什么东西,是一个圆呢、还是一条线呢?
  一些常用的canvas绘制API:

// 绘制弧线
drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)
// 绘制图片
drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) 
// 绘制圆
drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint) 
// 绘制线条
drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint) 
// 绘制椭圆
drawOval(Rect rect, Paint paint)
// 绘制文字
drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)
// 绘制路径
drawPath(Path path, Paint paint) 
// 绘制点
drawPoints(PointMode pointMode, List<Offset> points, Paint paint)
// 绘制Rect
drawRect(Rect rect, Paint paint) 
// 绘制阴影
drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder)

  一些常用的Paint属性:

color:画笔颜色
style:绘制模式,画线 or 充满
maskFilter:绘制完成,还没有被混合到布局上时,添加的遮罩效果,比如blur效果
strokeWidth:线条宽度
strokeCap:线条结束时的绘制样式
shader:着色器,一般用来绘制渐变效果或ImageShader

绘制步骤分析

 

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