c++ new delete 模版

一 c++自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理
1.new/delete 操作内置类型
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

void test() {
    int* ptr4 = new int; // 动态申请内存
    int* ptr5 = new int(10); // 动态申请内存并初始化
    int* ptr6 = new int[10]; // 动态申请内存

    // 使用完毕后释放内存
    delete ptr4;
    delete ptr5;
    delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] delete[] ,注意:匹配起来使用
2.new delete 操作自定义类型
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}

private:
	int _a;

};

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	//new/delete和 malloc/free最大区别是 new/delete对于自定义类型	除了会开空间还会调用构造函数和析构函数

	cout << endl;

	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;

	cout << endl;

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;

	return 0;
}//在申请自定义类的空间时 new会调用构造函数 delete会调用析构函数 而malloc和free不会调用

 //new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符 operator new 和 operator delete是系统提供的全局函数 new在底层调用operator new来申请空间, delete在底层调用 operator delete 来释放空间

//operator new 该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功则直接返回,如果申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施 如果该应对措施用户设置了 则继续申请 否则抛出异常

3.newdelete的实现原理

new和delete的底层是通过调用operator newoperator delete函数来实现开创和释放空间的newdelete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new operator delete是系统提供的 全局函数

内置类型:

如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是: new/delete 申请和 释放的是单个元素的空间,new[] delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回 NULL
自定义类型
new 的原理
1. 调用 operator new 函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete 的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间

new T[N] 的原理
1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对象空间的申
2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数
delete[] 的原理
1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释放空间
4. 定位 new 表达式 (placement-new)
定位 new 表达式是在 已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表
下面代码中的p1和p2分别代表new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)两种格式  malloc和operator new 的作用都是创建空间 而 free 和operator delete 都是用来释放空间
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};

//定位new/replacement new
int main()
{
 //p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;
	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();

	operator delete (p2);
	return 0;
}

二 模版 

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。模版分为函数模版和类模版

1.函数模版

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。
函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名 ( 参数列表 ){}
template<typename T>
void Swap(T& left,T &right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;

}

int main()
{
	return 0;
}
typename 用来定义模板参数 关键字 也可以使用 class( 切记:不能使用 struct 代替 class)
函数模版原理:
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用, 编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供 调用。比如:当用 double 类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为 double 类型,然 后产生一份专门处理 double 类型的代码 ,对于字符类型也是如此
函数模板的实例化
  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<typename T>
T add(const T& left,const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	add(a1,a2);
	add(d1,d2);
	return 0;

	//该语句不能通过编译,因为在编译期间 当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型,通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模版参数列表中只有一个T
	//编译器无法确定此处到底该将T推演int还是double类型而导致编译失败
	//解决方法 1.用户强制转换类型,2.使用显式实例化
	//add(a1,d1);
}

解决add(a1,d1)中就有用到显式实例化

显式实例化:在函数名后的 <> 中指定模板参数的实际类型
int main()
{
	int a = 10;
	double b = 10.0;
	add<int>(a, b);//如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器户会报错
	return 0;
}

强制类型转换:

int main()
{
	int a = 10;
	double b = 10.0;
	add(a,(int)b);//如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器户会报错
	return 0;
}

2.模板参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函
int add(int	left, int right)
{
	return left + right;
}

template<class T>	
T add(T left, T right)
{
	return left + right;
}

void test()
{
	add(1, 2);//非模版版本
	add<int>(1, 2);//模版版本
}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函
数
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3. 类模板
类模板的定义格式
template < class T1 , class T2 , ..., class Tn >
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
template<class T>
class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity = 10)
		:_PDATA(new T[capacity])
		, _SIZE(0)
		, _CAPACITY(CAPACITY)
	{}

	~Vector();
	void PushBack(const T& data);
	void PopBack();
		// ...
	T& operator[](size_t pos)
		size_t Size() { return _size; }
		{
			assert(pos < _size);
			return _pData[pos];
		}

private:
	T* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;

};

// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
	if (_pData)
		delete[] _pData;
	_size = _capacity = 0;
}


// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
类模板实例化与函数模板实例化不同, 类模板实例化需要在类模板名字后跟 <> ,然后将实例化的类型放在 <> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
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