一 c++自己的内存管理方式:
通过
new
和
delete
操作符进行动态内存管理
。
1.new/delete
操作内置类型
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void test() {
int* ptr4 = new int; // 动态申请内存
int* ptr5 = new int(10); // 动态申请内存并初始化
int* ptr6 = new int[10]; // 动态申请内存
// 使用完毕后释放内存
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用
new
和
delete
操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]
和
delete[]
,注意:匹配起来使用
2.new
和
delete
操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
//new/delete和 malloc/free最大区别是 new/delete对于自定义类型 除了会开空间还会调用构造函数和析构函数
cout << endl;
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
cout << endl;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}//在申请自定义类的空间时 new会调用构造函数 delete会调用析构函数 而malloc和free不会调用
//new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符 operator new 和 operator delete是系统提供的全局函数 new在底层调用operator new来申请空间, delete在底层调用 operator delete 来释放空间
//operator new 该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功则直接返回,如果申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施 如果该应对措施用户设置了 则继续申请 否则抛出异常
3.new和delete的实现原理
new和delete的底层是通过调用operator new与operator delete函数来实现开创和释放空间的new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的 全局函数
内置类型:
如果申请的是内置类型的空间,
new
和
malloc
,
delete
和
free
基本类似,不同的地方是:
new/delete
申请和 释放的是单个元素的空间,new[]
和
delete[]
申请的是连续空间,而且
new
在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回
NULL
。
自定义类型 :
new
的原理
1.
调用
operator new
函数申请空间
2.
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete
的原理
1.
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2.
调用
operator delete
函数释放对象的空间
new T[N]
的原理
1.
调用
operator new[]
函数,在
operator new[]
中实际调用
operator new
函数完成
N
个对象空间的申
请
2.
在申请的空间上执行
N
次构造函数
delete[]
的原理
1.
在释放的对象空间上执行
N
次析构函数,完成
N
个对象中资源的清理
2.
调用
operator delete[]
释放空间,实际在
operator delete[]
中调用
operator delete
来释放空间
4.
定位
new
表达式
(placement-new)
定位
new
表达式是在
已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
。
new (place_address) type
或者
new (place_address) type(initializer-list)
place_address
必须是一个指针,
initializer-list
是类型的初始化列表
下面代码中的p1和p2分别代表new (place_address) type
或者
new (place_address) type(initializer-list)两种格式 malloc和operator new 的作用都是创建空间 而 free 和operator delete 都是用来释放空间
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
//定位new/replacement new
int main()
{
//p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A;
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete (p2);
return 0;
}
二 模版
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。模版分为函数模版和类模版
1.函数模版
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
类型版本。
函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名
(
参数列表
){}
template<typename T>
void Swap(T& left,T &right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
return 0;
}
typename
是
用来定义模板参数
关键字
,
也可以使用
class(
切记:不能使用
struct
代替
class)
函数模版原理:
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段
,对于模板函数的使用,
编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数
以供 调用。比如:当用
double
类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将
T
确定为
double
类型,然
后产生一份专门处理
double
类型的代码
,对于字符类型也是如此
函数模板的实例化 :
1.
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<typename T>
T add(const T& left,const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
add(a1,a2);
add(d1,d2);
return 0;
//该语句不能通过编译,因为在编译期间 当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型,通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模版参数列表中只有一个T
//编译器无法确定此处到底该将T推演int还是double类型而导致编译失败
//解决方法 1.用户强制转换类型,2.使用显式实例化
//add(a1,d1);
}
解决add(a1,d1)中就有用到显式实例化
显式实例化:在函数名后的
<>
中指定模板参数的实际类型
int main()
{
int a = 10;
double b = 10.0;
add<int>(a, b);//如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器户会报错
return 0;
}
强制类型转换:
int main()
{
int a = 10;
double b = 10.0;
add(a,(int)b);//如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器户会报错
return 0;
}
2.模板参数的匹配原则
1.
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函
数
int add(int left, int right)
{
return left + right;
}
template<class T>
T add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void test()
{
add(1, 2);//非模版版本
add<int>(1, 2);//模版版本
}
2.
对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模
板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函
数
}
3.
模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3.
类模板
类模板的定义格式
template
<
class
T1
,
class
T2
, ...,
class
Tn
>
class
类模板名
{
//
类内成员定义
};
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
:_PDATA(new T[capacity])
, _SIZE(0)
, _CAPACITY(CAPACITY)
{}
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
T& operator[](size_t pos)
size_t Size() { return _size; }
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
类模板实例化与函数模板实例化不同,
类模板实例化需要在类模板名字后跟
<>
,然后将实例化的类型放在
<>
中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类