新手c++之类和对象(中)2

#include<iostream>
using namespace std;
class Date

{

public:
	Date(int year = 1 , int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << "-" <<_month << "-" <<_day << endl;
	}

//private:
	int _year = 1;

	int _month = 1;

	int _day = 1;
	
};
bool compare(const Date & dt1, const Date & dt2)
{
	if (dt1._year > dt2._year)
	{
		return true;
	}
	else if (dt1._year == dt2._year)
	{
		if (dt1._month > dt2._month)
		{
			return true;
		}
		else if (dt1._month == dt2._month)
		{
			return dt1._day > dt2._day;

		}
	}
	return false;
}
int main()
{
	Date d1(2024,5 ,5);
	Date d3 (2024,6,10);//这也是拷贝构造
	cout << compare(d1, d3) <<endl;

	return 0;
}

这是一个利用了类写出的一个简单的关于日期类大小比较的代码

而我们写了大于还有小于 等于 等一系列相关的比较函数 相较于直接使用 > < =是比较繁琐的

而< > = 只有内置类型可以使用 自定义的类型是无法直接使用     想要使用需要用到运算符重载去定义有关自定义类型的比较

operator 加 运算符就构成函数名

#include<iostream>
using namespace std;
class Date

{

public:
	Date(int year = 1 , int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << "-" <<_month << "-" <<_day << endl;
	}

//private:
	int _year = 1;

	int _month = 1;

	int _day = 1;
	
};
bool operator> (const Date & dt1, const Date & dt2)
{
	if (dt1._year > dt2._year)
	{
		return true;
	}
	else if (dt1._year == dt2._year)
	{
		if (dt1._month > dt2._month)
		{
			return true;
		}
		else if (dt1._month == dt2._month)
		{
			return dt1._day > dt2._day;

		}
	}
	return false;
}
int main()
{
	Date d1(2024,5 ,5);
	Date d3 (2024,6,10);//这也是拷贝构造
	cout << (d1 > d3) << endl;

	return 0;
}

这时date类型就可以直接使用 > 来比较大小

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

比如比较大小 函数返回值类型bool   而 日期类进行加减时  函数返回类型是date

注意: 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

重载操作符必须有一个类类型参数

用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义

作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this

.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

.*是用来调用成员函数指针的

一个类有没有意义 是通过看要重载哪些运算符的需求 看重载有没有价值和意义 

当重载成全局 无法访问私有成员 有哪些解决方法

1.提供这些成员的get 和set 

2.设置为友元

3.重载为成员函数

当我们将operator重载为成员函数 这里会报错参数太多

这里因为在成员函数中有一个this指针导致的

改成这种就可以正常使用

赋值运算符重载

在使用operator来赋值重载时 是不能写成全局的  因为它是默认成员函数

这里也可能会有多次赋值

如:d1=d2=d3;

这是就需要

增加返回值

这里使用的是传值返回   还有一种引用返回 传值返回和引用返回是有区别的

这是传值返回 在函数func返回时 作用域中的d已经走出生命周期被销毁  因此func的返回值是d的一个拷贝临时对象

有什么方法可以不生产临时拷贝呢 就是使用引用返回  返回d的别名  (临时对象都具有常性)

加&是为了减少传值导致拷贝构造  (拷贝构造是有代价的)

这样写是有问题的  因为在返回时 出了func的作用域 d已经被销毁了 

这时候func()相当于返回了一个野引用 野指针之类的东西

且这时在随便调用一个函数后 ref的会发生修改 原因是引用返回时的内容已经被析构 这里接受func函数的ref相当于为空 当在出现新的函数调用会把ref进行覆盖 

总结一下:返回对象是一个局部对象或者临时对象,出了当前func函数作用域,就析构销毁了,那么不能用引用返回用引用返回是存在风险的,因为引用对象在func函数栈帧已经销毁了

虽然引用返回可以减少一次拷贝构造 但是出了函数作用域 返回对象还在 才能引用返回        

但给d使用static修饰后 及时出了函数作用域 也不会被释放 这时就可以正常使用引用返回了  

而引用 和 引用返回可以击打减少拷贝构造所带来的损耗

总结 

如果返回对象出了作用域生命周期到了 会析构 那就传值返回

如果返回对象出了作用于生命周期没到 不会析构 那就引用返回

为什么this指针在出了函数作用域后不会别销毁  是因为this指向的对象是在main中创建的 只有main结束 才会被析构 所以在出了函数作用域是不会被销毁 可以直接使用传引用返回 不需要加static

为了防止出现自己给自己赋值 所以加一个if语句    防止无用消耗

用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。

与拷贝构造类似

注意 赋值重载不能写成全局函数 它是默认的成员函数

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