一、实现方式
方式一:继承Thread类
a.定义一个类继承Thread类
b.在类中重写run()方法
c.创建类的对象
d.启动线程
重写run():run()是用来封装被线程执行的代码
run()和start()
run():封装线程执行的代码,直接调用相当于普通方法的调用,不会触发多线程
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
myThread1.start();
myThread2.start();
myThread1.setName("demo");
myThread1.getName();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//返回对当前正在执行的线程对象的引用
System.out.println(myThread1.getPriority());//获取优先级 默认 5
myThread1.setPriority(10);//设置 1-10
Thread.sleep(1000);//休眠一秒
myThread1.join();//执行完毕后再执行其他线程
myThread2.setDaemon(true);//设置守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机退出;不是立即。
方式二:实现Runnable接口
a.定义一个类实现Runnable接口
b.在类中重写run()方法
c.创建类的对象
d.创建Thread类的对象,把类对象作为构造方法的参数
e.启动线程
Thread t1 = new Thread(myRunnable);
Thread t2 = new Thread(myRunnable,"demo1");
t1.start();
t2.start();
myThread1.setName("demo");
myThread1.getName();
对比方式一好处:
避免了Java单继承的局限性
适合同一资源被多个线程使用的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,体现了面向对象的设计思想。
二、线程同步
同步代码块
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
相当于给代码加锁,任意对象可以看成一把锁。
同步好处:
解决了多线程的数据安全问题
弊端:
降低了程序的运行效率
同步方法
public 【static】synchronized void 方法名(方法参数){
多条语句操作共享数据的代码
}
普通同步方法的锁对象:this
静态:类名.class
锁
lock():获得锁
unlock:释放锁
Lock是接口不能直接实例化,采用实现类ReentrantLock来实例化
private Lock lock = new ReentrantLock();
try{
lock.lock();
...
}finally{
lock.unlock();
}