android界面结构如下图所示:
常用界面组件:
textview,listview,toast(简短提示)等。
界面布局:
LinearLayout:线性布局
RelativeLayout:相对布局
TableLayout:表单布局
TabWideget:切换选项卡
AbsoluteLayout:自定义x,y位置布局
游戏开发
游戏开发不使用上述布局方式,游戏是通过状态机让Canvas不断在view上面画所需要的东西。
view类开发框架通知界面刷新可以使用Handler或者postInvalidate两种方法:
Handler实例:
HandlermyHandler= new Handler()
{
//接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
使用postInvalidate
class GameThread implements Runnable
{
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
SurfaceView类开发框架
SurfaceView类和view类开发框架明显的不同在于,SurfaceView不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法来解锁画布,于是才能显示在屏幕上。
Graphics类:paint,canvas等。
全屏显示:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
屏幕自适应:sensor
Tween动画:通过对场景里的对象不断进行图像变化(平移、缩放等)产生动画效果。
Frame动画:即顺序播发实现做好的图像。
Gif动画:Gif解码-》顺序播放