android小游戏制作基础,View实现游戏布局和方法

在使用android的朋友们,相信大家对android的游戏不陌生吧,像愤怒的小鸟,植物大战僵尸等等优秀的游戏,给我们带来了很好的用户体验

下面我来教大家一点android游戏开发的一点基础,大家可以参照这个方法框架来设计一些像贪吃蛇,俄罗斯方块,雷电等小游戏,从而激发大家学习的兴趣。

下面来看看这个程序的运行效果图:


这个红色小矩形就是我们可以操控的对象,我们可以用手机方向键控制它移动,也可以用触控的方式设置其位置,这是一些小游戏的雏形,大家可以再次深度开发,后面代码部分我会有详细的注释和源码下载,这里不再介绍

代码部分:

————————–GameActivity.java-—————————

package jiabin.activity;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
 
public class GameActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置窗口没有标题
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏显示
        setContentView(new GameView(this));//布局不采用静态布局,而是采用view方法
                                           //不需要在资源文件中layout写XML文件
    }
}

————————–GameView.java—————————-

package jiabin.activity;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
//这里我们继承View
public class GameView extends View{
 
    int left,top;
    int w,h;
    public GameView(Context context)
    {
        super(context);
        left = 20;
        top = 20;
        w = 20;
        h = 20;
        setFocusable(true);
        //这里要注意,别忘了加入setFocusable
        //如果不加上这个,View被显示时,没有获得焦点,就是说,按键动作没有发送给View,所以需要在构造函数中增加这个函数
    }
 
    //复写onTouchEvent方法
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int x = (int) event.getX();//获取touch事件的横坐标
        int y = (int) event.getY();//获取touch事件的纵坐标
        left = x;
        top = y;
        postInvalidate();//和invalidate()相似,都是是用来刷新View的。具体区别可以参考http://blog.csdn.net/ssstudio/article/details/6758917
        return super.onTouchEvent(event);
    }
 
    //复写onDraw方法,这里有详细的参考博客,我就不再赘述了。http://daimajishu.iteye.com/blog/1080624
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint =new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(left, top, left+w, top+h, paint);//画个矩形,也可以从资源文件中生成位图,方法见博客
    }
 
    //复写onKeyDown方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件
    //使用方法可以参考博客:http://book.51cto.com/art/201010/231845.htm
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(keyCode)
        {
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP://按键响应事件
                top-=10;//每次移动10像素,如果移动1像素的话会很慢,大家可以试试
                postInvalidate();//这个刷新方法上面已经讲过
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
                top+=10;
                postInvalidate();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
                left-=10;
                postInvalidate();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
                left+=10;
                postInvalidate();
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }


————————————————————————

源码下载:

GameActivity
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好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇小游戏实现,以下是实现步骤: 1. 创建游戏布局文件 在布局文件中,我们需要定义一个游戏区域,一个得分区域和一个游戏结束的提示信息。 ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 游戏区域 --> <FrameLayout android:id="@+id/game_area" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_above="@id/score_area"> <!-- 蛇 --> <ImageView android:id="@+id/snake_head" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/snake_head" /> <!-- 食物 --> <ImageView android:id="@+id/food" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/food" /> </FrameLayout> <!-- 得分区域 --> <TextView android:id="@+id/tv_score" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:gravity="center" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="24sp" /> <!-- 游戏结束提示 --> <TextView android:id="@+id/tv_game_over" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:gravity="center" android:text="Game Over" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="36sp" android:visibility="gone" /> </RelativeLayout> ``` 2. 创建游戏控制类 在游戏控制类中,我们需要定义蛇的移动、食物的随机生成和碰撞检测等逻辑。 ```java public class SnakeGameController implements View.OnClickListener { private static final int GAME_AREA_SIZE = 600; // 游戏区域大小 private static final int SNAKE_SIZE = 60; // 蛇的大小 private static final int FOOD_SIZE = 60; // 食物的大小 private static final int MOVE_STEP = 60; // 蛇每次移动的距离 private static final int MOVE_INTERVAL = 500; // 蛇每次移动的时间间隔 private ImageView mSnakeHead; // 蛇头 private ImageView mFood; // 食物 private TextView mTvScore; // 得分区域 private TextView mTvGameOver; // 游戏结束提示 private List<ImageView> mSnakeBody = new ArrayList<>(); // 蛇身体 private int mScore = 0; // 得分 private boolean mIsGameOver = false; // 游戏是否结束 private Handler mHandler = new Handler(); // 用于更新UI private Runnable mMoveRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { moveSnake(); mHandler.postDelayed(this, MOVE_INTERVAL); } }; public SnakeGameController(ImageView snakeHead, ImageView food, TextView tvScore, TextView tvGameOver) { mSnakeHead = snakeHead; mFood = food; mTvScore = tvScore; mTvGameOver = tvGameOver; // 添加蛇头到蛇身体列表 mSnakeBody.add(mSnakeHead); // 设置食物的位置 setFoodPosition(); // 设置点击事件 mSnakeHead.setOnClickListener(this); } // 移动蛇 private void moveSnake() { // 获取蛇头的位置 int x = (int) mSnakeHead.getX(); int y = (int) mSnakeHead.getY(); // 根据蛇头的方向计算新的位置 switch (mSnakeHead.getRotation()) { case 0: y -= MOVE_STEP; break; case 90: x += MOVE_STEP; break; case 180: y += MOVE_STEP; break; case 270: x -= MOVE_STEP; break; } // 判断蛇是否超出游戏区域 if (x < 0 || x > GAME_AREA_SIZE - SNAKE_SIZE || y < 0 || y > GAME_AREA_SIZE - SNAKE_SIZE) { gameOver(); return; } // 判断蛇是否碰到自己 for (int i = 1; i < mSnakeBody.size(); i++) { ImageView body = mSnakeBody.get(i); if (x == body.getX() && y == body.getY()) { gameOver(); return; } } // 判断蛇是否碰到食物 if (x == mFood.getX() && y == mFood.getY()) { // 增加得分 mScore++; mTvScore.setText("Score: " + mScore); // 在蛇尾添加一个身体 ImageView body = new ImageView(mSnakeHead.getContext()); body.setImageResource(R.drawable.snake_body); body.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)); body.setX(mSnakeHead.getX()); body.setY(mSnakeHead.getY()); mSnakeBody.add(body); ((FrameLayout) mSnakeHead.getParent()).addView(body); // 设置新的食物位置 setFoodPosition(); } // 移动蛇头 mSnakeHead.setX(x); mSnakeHead.setY(y); // 移动蛇身体 for (int i = mSnakeBody.size() - 1; i > 0; i--) { ImageView body1 = mSnakeBody.get(i); ImageView body2 = mSnakeBody.get(i - 1); body1.setX(body2.getX()); body1.setY(body2.getY()); } } // 设置食物的位置 private void setFoodPosition() { // 随机生成食物的位置 int x = new Random().nextInt(GAME_AREA_SIZE / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; int y = new Random().nextInt(GAME_AREA_SIZE / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; mFood.setX(x); mFood.setY(y); } // 游戏结束 private void gameOver() { mIsGameOver = true; mHandler.removeCallbacks(mMoveRunnable); mTvGameOver.setVisibility(View.VISIBLE); } // 开始游戏 public void startGame() { mIsGameOver = false; mScore = 0; mTvScore.setText("Score: " + mScore); mTvGameOver.setVisibility(View.GONE); // 设置蛇头的初始位置和方向 mSnakeHead.setX(GAME_AREA_SIZE / 2 - SNAKE_SIZE / 2); mSnakeHead.setY(GAME_AREA_SIZE - SNAKE_SIZE); mSnakeHead.setRotation(180); // 移除蛇身体 for (ImageView body : mSnakeBody) { ((FrameLayout) mSnakeHead.getParent()).removeView(body); } mSnakeBody.clear(); mSnakeBody.add(mSnakeHead); // 设置食物的位置 setFoodPosition(); // 开始移动蛇 mHandler.postDelayed(mMoveRunnable, MOVE_INTERVAL); } @Override public void onClick(View v) { // 切换蛇头的方向 if (!mIsGameOver) { mSnakeHead.setRotation((mSnakeHead.getRotation() + 90) % 360); } } } ``` 3. 在Activity中使用游戏控制类 在Activity中,我们需要获取布局文件中的控件,并创建游戏控制类的实例。同时,在点击开始游戏按钮时,调用游戏控制类的startGame方法。 ```java public class SnakeGameActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private SnakeGameController mGameController; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_snake_game); ImageView snakeHead = findViewById(R.id.snake_head); ImageView food = findViewById(R.id.food); TextView tvScore = findViewById(R.id.tv_score); TextView tvGameOver = findViewById(R.id.tv_game_over); findViewById(R.id.btn_start_game).setOnClickListener(this); mGameController = new SnakeGameController(snakeHead, food, tvScore, tvGameOver); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start_game: mGameController.startGame(); break; } } } ``` 至此,一个简单的贪吃蛇小游戏就完成了。您可以根据需要对游戏进行扩展和优化。
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