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摘要
温度监控是许多领域中必不可少的任务,而上位机是监控系统中重要的一环。本文介绍了如何利用C#编写一个温度监控系统上位机,实时显示温度数据的方法。
温室监控系统上位机实时显示数据是一个重要的功能,它可以让用户随时了解温室内的各种数据,帮助他们更好地管理和控制温室环境
很高兴有机会向您介绍我们设计的温室监控系统上位机实时显示数据。本文将带领您深入了解该系统的功能和优势,以及如何通过该系统实时监测和管理温室环境。
温室农业作为一种现代化的农业模式,为农作物的生长提供了一个理想的环境。然而,随着温室规模的扩大和技术的不断进步,温室管理也面临着越来越多的挑战。为了提高温室农业的效率和产量,我们设计了这个温室监控系统上位机,旨在为农民和温室管理者提供一个全面而实时的数据显示和管理工具。
该系统基于先进的传感器技术和物联网技术,能够实时监测温室内的各项关键参数,包括温度、湿度、光照强度、土壤湿度等。通过上位机,用户可以直观地查看这些数据,并对温室环境进行实时调整和优化,以确保作物的健康生长。
除了实时数据显示外,该系统还提供了一系列功能和特点。首先,用户可以通过上位机设定温室内的目标数值,系统将根据这些目标数值进行自动调节。其次,系统还支持远程监控和控制,用户可以通过手机或电脑随时随地监控温室环境,并进行必要的调整。此外,系统还具备数据存储和分析功能,用户可以通过历史数据分析温室环境的变化趋势,以及作物生长的相关因素。
我们相信,这个温室监控系统上位机将成为温室管理的得力助手,帮助农民和温室管理者实现温室农业的高效生产。请继续阅读,了解更多关于该系统的详细信息和操作指南。
祝愿您在阅读本文时获得有益的知识和启发。
引言
随着科技的不断进步,温度监控系统已经成为各行各业中必不可少的一项任务。而上位机作为温度监控系统中的核心控制中心,负责接收、处理和显示传感器采集的温度数据。本文将介绍如何利用C#编写一个实时显示温度数据的上位机。
设计思路方法
- 方法一:上位机
- 通过上位机Vicual Studio软件使用定时器控件把温度下发的通讯协议发送到串口,等待下位机单片机上发有效数据的通讯协议到上位机程序,使其到达该效果。
- 方法二:下位机
2.通过下位机单片机使用定时器把上发有效数据的通讯协议定时发送到串口,使其到达该效 果。
代码设计
这段代码是一个基于 Windows Forms 的温室监控系统程序。它通过串口与温室监控设备进行通信,并实时显示温度和湿度数据。
在代码中,定义了一些常量,包括帧头、帧尾、数据长度等。还定义了一些帧类型,如LED灯、风扇、喷灌等。在
Form1
类的构造函数中,初始化了界面,并将SendData
方法绑定到greenHouse.RendData
事件上,用于串口发送下发数据。在
Read_HumiData
方法中,构建了一个下发协议,并通过委托将协议发送到串口。然后使用humi_flag
在100毫秒内等待上发数据的信号,如果成功接收到数据,则返回解析后的湿度数据;否则返回65535。在
time_Tick
方法中,根据counter
的值,依次发送温度和湿度的下发命令,并将接收到的数据实时显示在界面上。通过Timer
控件的Tick
事件,定时触发该方法,使得温度和湿度数据能够实时更新。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Reflection;
using System.Media;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
const byte FRAME_HEAD1 = 0xAA; //帧头1
const byte FRAME_HEAD2 = 0x55; //帧头2
const byte FRAME_END = 0x0D; //帧尾
const byte FRAME_DIR_CMD = 0x01; //下发
const byte FRAME_DIR_REC = 0x81; //上发
const byte FRAME_DATA_NUM = 3; //数据长度
const byte FRAME_LED = 0x01; //LED灯
const byte FRAME_FAN = 0x02; //风扇
const byte FRAME_SPRINK = 0x03; //喷灌
const byte FRAME_TEMP = 0x04; //湿度
const byte FRAME_HUMI = 0x05; //温度
const byte FRAME_TEMPBound = 0x06; //温度上下限
const byte FRAME_HUMIBound = 0x07; //湿度上下限
public Form1()
{
InitializeComponent();
greenHouse.RendData += SendData;//委托串口发送下发
}
public int Read_HumiData()//温度下发
{
byte[] data = new byte[7];//把协议放进字节数组
data[0] = FRAME_HEAD1;
data[1] = FRAME_HEAD2;
data[2] = FRAME_DIR_CMD;
data[3] = FRAME_HUMI;//湿度
data[4] = 0;
data[5] = 0;
data[6] = FRAME_END;
if (RendData != null)
{
RendData(data);//委托把下发协议发送串口
}
//第一种
//Thread.Sleep(200);
//第二种
if (humi_flag.WaitOne(100) == true)//100毫秒内收到信号
{
return humi_data;//返回解析完的湿度数据
}
else
{
return 0xFFFF;//没收到上发 ,则显示65535
}
}
int counter = 0
private void time_Tick(object sender, EventArgs e) //Interval 980ms
{
counter++;
switch(counter)
{
case 1:
float temp = ((float)greenHouse.send_TempData())
Temp_Data.Text = temp.ToString() + "℃";
break;
case 2:
例:float humi= ((float)greenHouse.send_humiData())
humi_Data.Text = humi.ToString() + "%RH";
break;
case 3:
counter = 0;
break;
}
}
}
}
编译运行
编译并运行程序,点击"启动"按钮,上位机将开始接收并实时显示温度数据。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了一种上位机实时显示下位机采集到的温度数据的设计方法。该方法基于串口通信协议,使用单片机采集温度数据并通过串口发送给上位机,上位机通过串口接收数据并实时显示在界面上。该设计具有简单、实用、可靠等特点,适用于温度监测等领域。