手机云游戏初体验-上百款游戏只要30M-5G的普及真的离我们很远吗?

云游戏

腾讯即手机云游戏之后,又又又出了手机版本
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PC版本体验上还是不错的,发布的几款游戏还基本都可以玩,而且体验良好,而且不用下载到本地。
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截止于发文,PC端已经发布了如下游戏
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用完即走

上面展示只要仅仅的73M

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而英雄联盟官网的游戏大小为11G
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手机端因为内侧,新出的游戏并不是很多。 推到首页的2konline2已经给我很大的震撼了。
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严苛的网络需求

大家很容易理解,这种客户端对于网络的稳定性要求很高,特别像是《英雄联盟》这种的操作体验特别高的游戏。 可能这类游戏需要家里的路由和网络有足够的支持才能保持良好的体验。
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优缺点

缺点

对于网络的要求极高,如果对于游戏体验有严苛的要求

优点

  • 不用下载客户端
  • 不用花费时间更新
  • 对于硬件要求更低,可以玩大型游戏(运行在远端服务器上)
  • 可以跨设备玩(不用更换账户)
  • 避免作弊行为

整体来讲,云游戏的优点高过缺点的,腾讯把用完就走发挥到了极致。

云游戏发展

各大公司云游戏研发

腾讯Start

腾讯主要以腾讯游戏为主

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网易云游戏

手机游戏为主

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格来云游戏

格莱云游戏主要以PC端游为主
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微软

微软正在测试xCloud游戏服务

云游戏盈利

会员机制

云游戏会员类似视频网站会员一致,办理会员租用服务器来体验游戏。

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游戏入住推广

首网广告位推广,推荐

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记录保存费用

通过保存已有记录支付相关的费用,续费会员。

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游戏装备

同一设备可以玩更多的游戏,增加主要客户群体的费用支出

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游戏周边

可以在客户端里面来销售周边产品,活动推广等等。
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减少运营费用

多端运营可以集中到一个平台运营,可以减少运营的费用,集中推广。
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游戏环境更公平

云游戏可以防止不公平游戏
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我是比较看好云游戏的发展,特别是5G基础设置建设,6G投入研发的这个阶段。
从历史来看,游戏运营其实是最有效的手段之一。这要比单独做一个社交软件要更实际一些。

你对于云游戏的看法是什么?如果有不同的见解可以在评论区留言。

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