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转载 完美运行Quake2 Google让HTML5一展雄风

<br /> HTML5 带来的强大特性让开发人员没有想不到只有做不到,但是到底HTML5 能做什么?相信很多人一时都难以回答,因为目前为止,还没有人能完全展现HTML5 的特性,我们唯一知道的,就是HTML可以很强大。<br />  不过,近日,Google利用HTML5 在网页上完美运行了3D FPS游戏Quake2,技术人员利用HTML5 Canvas、WebGL 3DGraphics、HTML5 WebSockets等特性开发出了一个强大的跨平台游戏,并且在一台笔记本上用浏览器运行了依附

2010-12-30 16:54:00 750

转载 WebGL + HTML5 = ?

<br />之前学过一阵子javascript,那个时候天真的想,用这个语言来写个游戏引擎,用在网页上,那个时候清一色的Flash网页游戏将通通被颠覆。<br />现在,当HTML5+WebGL出来,我发现这将是个转折点。突破网页游戏的瓶颈,一但网页游戏能够带来客户端那般3D体验,哪怕现在还很丑陋,但是将是场变革。<br />还有一个就是手机上网游的支持。<br />简介:<br />WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,

2010-12-30 16:46:00 3609

转载 WebGL Camp

<br />课程内容比较多,个人底子薄,心急的同学直接英文吧,地址以前发过一次,google乱搜出的一个学习网站,竟然有惊喜~<br /><br />http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217<br /><br />如果没猜错的话,作者几天前参加了一个WebGL爱好者类似的集会,地点是在斯坦福大学,聚会有很多开发者(就是我前一篇框架中提到的各种WebGL组成部分的开发者,以及google chrome 3D团队成员)。偶隔岸遥望,还好,作者建了wiki

2010-12-30 16:19:00 759

转载 HTML5 Showcase: 48 Potential Flash-Killing Demos

<br />HTML5例子:48个杀死Flash的Demo<br />http://www.hongkiat.com/blog/48-excellent-html5-demos/<br />首推这个:<br />http://9elements.com/io/projects/html5/canvas/<br />帅气的一塌糊涂~

2010-12-30 16:10:00 1222

转载 WebGL各种类库介绍

<br />如果想系统的学好WebGL,有以下基础的会更游刃有余:<br />1、熟悉JQuery和JQuery UI,基于JQuery1.4.2和UI零件,为后期开发项目做准备。<br />2、OpenGL,这个就不多说了,基本原理相同。<br /><br />此外,参考WebGL框架(下面的东西都非常有价值!!!):<br /><br />C3DL, a JavaScript library that will make it easier to write 3D applicati

2010-12-30 16:08:00 9115 1

转载 手机3D图形标准 OpenGL ES 2.0定稿

<br />OpenGL标准组织Khronos本月5号宣布,组织成员已经全体通过,并公开发布了新的OpenGL ES 2.0规范,能够显著增强各种移动设备的功能、灵活性以及视觉体验。<br />OpenGL ES 2.0补充和修改了原有的OpenGL ES 1.1标准着色器语言及API。为保证充分的兼容性,OpenGL ES 2.0设备将会包含两款驱动,分别支持OpenGL ES 2.0以及OpenGL ES 1.1。为了节约移动设备的开销和电力消耗,OpenGL ES 2.0删去了OpenGL E

2010-12-30 16:06:00 959

转载 ANGLE为在Windows下进行WebGL渲染提供了便利

<br />为了渲染本地Chrome中的3D图形,Google使用的是WebGL。这样做的问题在于WebGL依赖于OpenGL 2.0,而并非所有的Windows系统都安装了它的驱动。ANGLE (近似本地图形层引擎 Almost Native Graphics Layer Engine)项目试图在WebGL和DirectX之间建立简单的层,用来支持Chrome在任意Windows系统中都可以处理3D图形。<br />WebGL(Web图形库)是: 一种基于OpenGL ES 2.0、跨平台、免

2010-12-30 16:05:00 1706

转载 Google新项目让WebGL不依赖驱动程序

<br />  泡泡网显卡频道3月19日 Google刚刚宣布了一个叫做Almost Native Graphics Layer Engine的新开源项目,简称ANGLE。该新项目的目的是在DirectX 9.0c API调用的基础上加入OpenGL ES 2.0 API调用中的WebGL子集层。该开源项目初期使用BSD授权发布,但最终完成之后它会让WebGL内容在Windows平台上的浏览器(如Google Chrome)中运行,而不依赖OpenGL驱动程序。<br /><br /

2010-12-30 16:02:00 678

转载 Google废止外挂计划O3D投入3D网络WebGL

Google已片面废止一个浏览器外挂计划O3D,转而全力投入由Mozilla起头的3D网络绘图技术WebGL。<br /><br />  这个行动可望简化将硬件加速3D绘图带入网络的工作,让网络成为电玩游戏等应用的基础。然而,这也代表O3D技术将退回到纸上谈兵的规划阶段。<br /><br /><br /><br /><br />  但O3D的整体概念(一个比WebGL所提之3D基本要素更高层次的界面),不会就此消失。Google将把它重建为一个其他人能在WebGL基础上使用的预建软件库。G

2010-12-30 16:00:00 676

原创 html导入js页面遇到的编码问题

<br />js页面也有一定的编码,dreamweaver中新建js页面,一般都是新建的默认utf-8格式的页面。但是也有意外情况。<br />在导入js页面时,可以用下面的方式导入:<br />“ <script charset="utf-8" language="javascript" src="help.js"></script>”<br />即:在导入js页面时,规定导入相应js页面的编码格式。<br /> <br />如果js页面是utf-8,则charset应该设为utf-8,如果js页面编码是

2010-12-16 21:29:00 3048

原创 页面的中文编码问题

<br />1,访问数据库返回中文乱码<br />         可以试试1,建立数据库时所有中文字段字符编码设为gbk;2,数据库设置时需要注意编码gbk<br /> <br />2,页面引用其他js文件,中文乱码问题<br />      尝试用这句话导入:<br />         <script charset="utf-8" language="javascript" src="windowevent.js"></script><br />       指定导入编码为utf-8<br /> <

2010-12-12 11:16:00 627

基于视频图像Harris角点检测的车辆测速

为了方便快速地进行车速测量,提出一种用于测量视频图像中车辆速度的方法。该方法取运动角点为特征量,通过选择灰度相关函数为特征匹配函数,实现了车辆在一定帧差内移动距离的测量。与传统方法相比,该方法不仅对设备的限制更小,而且运算速度更快。 该程序主要实现以上功能。

2013-10-23

如何查找可视化与人机交互相关论文

讲述了几种查找可视化与人机交互相关论文的方法,分别是:1,google scholar 2,学校图书馆资源 3,微软学术搜索 4,会议网站

2012-11-21

面向对象设计与分析.pdf

面向对象设计与分析

2012-09-13

iPhone人机界面指南

iPhone人机界面指南,讲解iPhone 手机界面设计指导原则

2012-03-10

MagicMouse

应用Artoolkit技术实现一款有6自由度的鼠标

2012-03-10

振动加速度计信号滤波模块设计

惯性导航的一般原理为通过实时检测设备的加速度信号,经过双重积分得到设备的实时位移变化。惯性导航技术大量应用于航空航天,潜艇导航等领域。

2012-03-10

andar实例工程

andar是artookkit的android版本。上面的代码实例提供了andar的入门实例程序。

2012-03-10

可用的KDTree树

用c++写的KDTree,已运行通过,可用

2011-03-15

opengl迷宫程序

用opengl开发的迷宫程序,支持贴图。使用数组填充高度数据,加入视点的碰撞检测功能。是opengl初学者可以借鉴的程序。

2010-05-18

空空如也

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