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转载 NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测

<br /><br /><br /><br /><br />碰撞检测:<br />这是一课激动的教程,你也许等待它多时了。你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧。<br /> <br />碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.gr))<br />碰撞检测 <br />这是一个我遇到的最困难的题目,因为它没有一个简单的解决办法.对于每一个程序都有一种检测碰撞的方法.当然这里有一种蛮力,它适用于各种不同的应用,当它非常的费时.<b

2011-01-11 14:28:00 7175

转载 开发与研发(下)

<br />研发<br />相对于开发来说,我个人更喜欢研发一点。研发和开发的一个不同之处就是研发有更多的“研究”成分在里面,也就是说研发的时候会有更多“光明正大”的学习时间,这对于那些对技术本身有追求的工程师来说是很有吸引力的。有一些人做工程师是为了可以创造出好的产品,然后挣大钱或者改变世界;也有一些人做工程师是因为对技术本身有兴趣,想要好好研究。可以凭借技术名利双收变身成功人士固然很有吸引力,但不关心世事钻研一些自己喜欢的东西也自有它的乐趣在。<br />如果说开发产品是“输出”,那么学习思考就

2011-01-10 19:24:00 1012 1

转载 开发与研发(上)

<br />按:这几天我一直在写这篇东西,本来是胸有成竹,没想到后来越写越发现自己在这个题目下有太多话想说,而以我现在的能力又不能很好地概括总结,以至于越写越长,文章结构也变得混乱,到后来修改的时候每次都要考虑好久才能下笔,所以决定拆成两部分来发,以便阅读。这篇写得我心力交瘁,质量不算好,凑合着看吧。<br />同样是写程序,不同的岗位工作内容不一样,对程序质量以及工程师的要求也不一样。程序开发大概可以划分成两类:开发和研发,相应也就有开发工程师和研发工程师。很多人觉得做开发和做研发没什么区别,

2011-01-10 19:23:00 611

原创 html锚点的使用方法

<br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><br /><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br /><head><br /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char

2011-01-07 14:18:00 2158

基于视频图像Harris角点检测的车辆测速

为了方便快速地进行车速测量,提出一种用于测量视频图像中车辆速度的方法。该方法取运动角点为特征量,通过选择灰度相关函数为特征匹配函数,实现了车辆在一定帧差内移动距离的测量。与传统方法相比,该方法不仅对设备的限制更小,而且运算速度更快。 该程序主要实现以上功能。

2013-10-23

如何查找可视化与人机交互相关论文

讲述了几种查找可视化与人机交互相关论文的方法,分别是:1,google scholar 2,学校图书馆资源 3,微软学术搜索 4,会议网站

2012-11-21

面向对象设计与分析.pdf

面向对象设计与分析

2012-09-13

iPhone人机界面指南

iPhone人机界面指南,讲解iPhone 手机界面设计指导原则

2012-03-10

MagicMouse

应用Artoolkit技术实现一款有6自由度的鼠标

2012-03-10

振动加速度计信号滤波模块设计

惯性导航的一般原理为通过实时检测设备的加速度信号,经过双重积分得到设备的实时位移变化。惯性导航技术大量应用于航空航天,潜艇导航等领域。

2012-03-10

andar实例工程

andar是artookkit的android版本。上面的代码实例提供了andar的入门实例程序。

2012-03-10

可用的KDTree树

用c++写的KDTree,已运行通过,可用

2011-03-15

opengl迷宫程序

用opengl开发的迷宫程序,支持贴图。使用数组填充高度数据,加入视点的碰撞检测功能。是opengl初学者可以借鉴的程序。

2010-05-18

空空如也

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