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转载 NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测
<br /><br /><br /><br /><br />碰撞检测:<br />这是一课激动的教程,你也许等待它多时了。你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧。<br /> <br />碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.gr))<br />碰撞检测 <br />这是一个我遇到的最困难的题目,因为它没有一个简单的解决办法.对于每一个程序都有一种检测碰撞的方法.当然这里有一种蛮力,它适用于各种不同的应用,当它非常的费时.<b
2011-01-11 14:28:00 7175
转载 开发与研发(下)
<br />研发<br />相对于开发来说,我个人更喜欢研发一点。研发和开发的一个不同之处就是研发有更多的“研究”成分在里面,也就是说研发的时候会有更多“光明正大”的学习时间,这对于那些对技术本身有追求的工程师来说是很有吸引力的。有一些人做工程师是为了可以创造出好的产品,然后挣大钱或者改变世界;也有一些人做工程师是因为对技术本身有兴趣,想要好好研究。可以凭借技术名利双收变身成功人士固然很有吸引力,但不关心世事钻研一些自己喜欢的东西也自有它的乐趣在。<br />如果说开发产品是“输出”,那么学习思考就
2011-01-10 19:24:00 1012 1
转载 开发与研发(上)
<br />按:这几天我一直在写这篇东西,本来是胸有成竹,没想到后来越写越发现自己在这个题目下有太多话想说,而以我现在的能力又不能很好地概括总结,以至于越写越长,文章结构也变得混乱,到后来修改的时候每次都要考虑好久才能下笔,所以决定拆成两部分来发,以便阅读。这篇写得我心力交瘁,质量不算好,凑合着看吧。<br />同样是写程序,不同的岗位工作内容不一样,对程序质量以及工程师的要求也不一样。程序开发大概可以划分成两类:开发和研发,相应也就有开发工程师和研发工程师。很多人觉得做开发和做研发没什么区别,
2011-01-10 19:23:00 611
原创 html锚点的使用方法
<br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><br /><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br /><head><br /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char
2011-01-07 14:18:00 2158
基于视频图像Harris角点检测的车辆测速
2013-10-23
空空如也
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