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原创 Unity 之使用 uLipSync 实现精确的口唇同步

本文介绍了Unity插件uLipSync在实现高质量口唇同步(Lip Sync)方面的应用。该插件采用音素/元音分析方法,通过频谱分析识别音频中的音素特征,并映射到对应的嘴形(Viseme),从而实现比传统音量驱动更精准的唇形同步效果。文章详细解析了uLipSync的工作原理,包括频谱分析和音素识别机制,并提供了基于BlendShapes的完整集成教程,涵盖模型准备、组件添加、分析器配置等关键步骤。uLipSync凭借其音素级精度、实时处理能力和易用性,成为数字人、虚拟偶像等角色实现自然语音表达的理想工具。

2025-12-11 20:30:34 153

原创 Unity 从入门到精通之Spline插件

Unity Spline插件使用指南 本文介绍了Unity 2022+版本中Spline插件的核心功能和使用方法。主要内容包括: Spline Container:存储样条线数据的核心组件,可包含多个Spline对象 创建与编辑:通过场景视图或菜单创建样条曲线,支持节点操作、切线设置和贝塞尔曲线调整 动画应用:使用Spline Animate组件使游戏对象沿路径移动 网格生成:通过Spline Extrude组件沿曲线创建管道、道路等网格 代码控制:提供了SplineFollower脚本示例,展示如何通过代

2025-12-11 12:02:33 123

原创 Unity如何实现数字人口型同步

SALSA LipSync v2是一款实时唇音同步系统,无需音素映射即可根据音频自动生成口型动画。系统提供三大核心功能:基于音频波形分析的智能口型同步、EmoteR表情随机化工具以及Eyes眼睛/头部追踪系统。配置流程简单快捷,只需导入模型后通过一键配置完成基础设置,再添加A/E/I/O/U等基本口型混合变形即可实现基础功能。进阶功能支持表情池管理(手动/随机/强调/重复触发)和眼部动作配置(骨骼旋转或混合变形)。系统支持三种输入方式:本地音频文件分析、麦克风实时输入和文本转语音,为数字人角色提供完整的表情

2025-12-10 17:35:44 197

原创 Unreal5从入门到精通之 游戏技能系统(Gameplay Ability System)

摘要: UE5的GAS框架(Gameplay Ability System)为复杂技能系统提供完整解决方案,包含Ability System Component(核心交互组件)、Attribute Set(属性管理)、Gameplay Ability(技能逻辑)、Gameplay Effect(属性/状态修改)和Gameplay Tags(状态标识)五大核心模块。通过代码示例和蓝图配置演示了从组件初始化、属性定义到技能实现(如回血技能)的全流程,涵盖效果触发、视觉反馈及打断机制。该框架支持多人同步与模块化设

2025-11-08 16:14:36 187

原创 Unreal5 从入门到精通之 学习Niagara特效系统

UE5 Niagara粒子系统解析 Niagara是UE5中的高性能粒子特效系统,相比传统粒子系统具有完全可编程性和可视化节点编辑两大特点。核心单元发射器(Emitter)分为模板发射器(预设效果如喷泉、火焰)和空白发射器(高度自定义)。系统提供13种预设模板,包括吹飞粒子、五彩纸屑爆发、动态光束等常见特效。 Niagara采用三级模块化设计: 系统级:全局参数设置与更新 发射器级:控制粒子生成规则与行为 粒子级:处理单个粒子的生命周期和渲染 关键模块包括初始化粒子属性、物理模拟、颜色渐变等,支持GPU加速

2025-11-08 15:01:04 287

原创 Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit交互过滤器Filtering

本文介绍了Unity XR交互工具包(XRIT)中的三种过滤器接口:悬停过滤器(IXRHoverFilter)、选择过滤器(IXRSelectFilter)和交互强度过滤器(IXRInteractionStrengthFilter)。这些接口允许开发者在基础交互验证后,添加额外的判断逻辑,如物品拾取条件判断或交互强度调整。通过实现这些接口并添加到交互器或可交互对象中,可以灵活控制XR交互行为。文章提供了每种过滤器的实现示例代码和使用方法,阐述了这些过滤器作为中间件层在XR交互开发中的重要作用。

2025-10-31 15:38:23 381

原创 Unreal从入门到精通之虚幻引擎如何做测试和测试驱动开发

本文介绍了如何在虚幻引擎中使用自动化测试工具进行测试驱动开发(TDD)。首先需要启用"功能测试编辑器"插件,在"测试自动化"窗口中选择并运行测试。文章通过一个简单的英雄类示例,展示了如何先编写测试用例再实现功能代码:包括初始化生命值、受伤减血等基础功能,并通过测试验证代码的正确性。测试过程中利用了虚幻引擎的自动化测试框架和编辑器工具,如AutomationTest.h和AutomationEditorCommon.h,帮助开发者快速定位问题并确保代码质量。这种先写测试

2025-10-24 16:26:08 138

原创 Unreal5从入门到精通之数据驱动设计

本文探讨了数据驱动的游戏设计方法,强调程序员应构建通用工具而非硬编码逻辑,以赋能设计师和艺术家自主创作。文章对比了虚幻引擎中的三种数据管理工具:数据表(适合批量数据但限制多)、数据资产(灵活但管理繁琐)和原始文本格式(可编辑性强但破坏引擎工作流)。作者分析了每种方案的优缺点,指出当前工具均不理想,建议根据项目需求选择折中方案,以实现高效的数据驱动开发。

2025-10-17 13:36:10 104

原创 Unreal5从入门到精通之一些有用的编辑器首选项

这篇短文分享了虚幻引擎的10个实用编辑器设置技巧,包括:启用实时编码提升编译效率、统一资产打开方式为标签页、启动时自动加载上次关卡、修改停止模拟快捷键防止误触、添加属性到收藏夹、关闭教程提示、蓝图自动保存与类型转换等优化工作流的设置。作者还提供了将这些偏好保存为配置文件的方法,方便在不同机器间同步个人化配置。这些技巧对提升虚幻引擎使用效率很有帮助,即使是经验丰富的开发者也能从中发现新功能。

2025-10-17 13:30:25 477

原创 Unity 如何使用ModbusRTU 和PLC通讯

本文介绍了Unity如何通过Modbus协议与PLC进行通信。PLC作为工业自动化控制的核心设备,支持Modbus TCP和Modbus RTU两种常用协议。RTU基于串行通信,采用半双工总线结构;而Modbus TCP基于以太网实现全双工传输。文章详细对比了两种协议的帧结构、地址空间和校验方式,并提供了RTU数据收发和CRC校验的代码实现。通过解析PDU功能码,开发者可以在Unity中实现对PLC的寄存器读写操作,完成软硬件交互。

2025-09-30 15:13:00 195

原创 Unity 如何使用ModbusTCP 和PLC通讯

本文介绍了Unity与工业硬件设备通过ModbusTCP协议通信的方法。主要内容包括:1) PLC的基本概念及其在工业自动化中的作用;2) Modbus协议的两种常见形式(RTU和TCP)及其区别;3) ModbusTCP协议框架的详细解析,包括MBAP报文头和PDU数据单元的结构;4) 常用的功能码(如读线圈、读寄存器、写多线圈等)及其数据帧格式;5) 具体通信示例说明。该文为Unity开发人员提供了与工业设备通信的技术指南,重点阐述了ModbusTCP协议在软硬件交互中的应用实现。

2025-09-06 15:13:43 409

原创 Unity 之如何使用Pico4u锚点功能实现一个世界锁GameRoot

摘要 空间锚点技术是混合现实(MR)应用的核心,能永久记录虚拟物体的空间位置。文章介绍了在Unity中使用Pico SDK实现空间锚点的完整流程:1)环境配置需安装XR模块和Pico SDK;2)关键操作包括启动空间感知、创建/删除/查询/更新锚点;3)提供了经典应用案例,通过GameRoot节点实现场景固定和锚点同步。源码展示了基于XR交互工具包的锚点抓取与位置更新实现,为MR开发提供了实用参考方案。

2025-08-20 13:58:31 487

原创 Untiy之如何实现AI+MR (Pico4u 相机推流MR画面给Server做实时AI图像识别)

本文介绍了基于Pico4U企业版开发AI+MR应用的实现方案。文章详细说明了硬件准备步骤,包括购买企业版设备、申请相机权限和注册管理平台。重点讲解了Unity开发中获取摄像头画面的两种技术方案:通过Overlay直接渲染到Android Surface,或使用API获取图像数据转换为Texture。提供了完整的代码示例和权限配置说明,并揭示了底层通过JNI调用Android原生API的技术原理。该方案适用于带电操作等实习场景,可提升安全性和学习趣味性。

2025-08-15 15:21:36 577 2

原创 Unreal5.6从入门到精通之 如何实现MetaHuman数字人

本文介绍了使用HYPER3D-ChatAvatar网站生成3D头部模型,并导入Unreal Engine制作数字人的完整流程。首先上传照片生成头部模型(约2分钟),设置参数后下载模型文件。然后在UE5.6中创建项目,激活MetaHuman插件,导入头部模型并调整肤色、面部特征和身体模板。通过MetaHuman Creator组装数字人蓝图,支持添加音频/视频动画功能。关键步骤包括:取消Rigging选项节省时间、切换英文模式避免材质问题、使用Live Link Face应用实现面部捕捉等。整个流程约需5-1

2025-07-31 15:11:08 657

原创 Unreal5从入门到精通之 动画蓝图 快速入门

文章摘要 Unreal引擎中的动画蓝图是控制角色动画的核心工具,其编辑器界面包含工具栏、视口、我的蓝图、图表、细节和动画预览编辑器等面板。动画蓝图主要使用三种图表:事件图表用于定义节点属性和变量,动画图表用于构建骨架姿势逻辑,状态机用于管理动画状态转换。其中,动画图表可通过SequencePlayer节点播放动画,或使用Blend Nodes混合多个动画姿势。混合节点包括标准混合节点、按骨骼混合节点以及基于布尔值、整型值和枚举的函数混合节点。状态机系统则用于创建动画状态(如空闲、行走)并定义状态间转换规则,

2025-07-24 17:56:44 606

原创 Unreal5从入门到精通之使用 Python 编写虚幻编辑器脚本

虚幻编辑器Python脚本功能摘要: 核心功能:Python可实现资产管理自动化(如LOD生成)、场景内容程序化布局、编辑器UI定制,以及与外部3D软件集成。 运行方式: 控制台支持交互式逐行执行/多行脚本运行 蓝图提供三类执行节点(脚本/命令/高级命令) Python基础: 支持变量、数据类型(列表/字典/元组等)、运算符 包含条件判断、循环控制(break/continue) 函数定义、模块化开发(如math模块调用) 类型转换(str/int/float/tuple-list互转) 注:命名推荐使用下

2025-07-23 12:05:28 682

原创 Unity之C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互

本文介绍了Unity中C#与Visual Scripting(VS)交互的三种方法:1)通过Regenerate Nodes将C#脚本转换为VS节点;2)在C#中访问VS变量,示例展示了获取和设置Graph变量的代码;3)触发自定义事件的两种方式,包括使用VS自带的CustomEvent节点和继承事件节点创建自定义事件。文章提供了详细的代码示例和操作截图,帮助开发者实现C#与VS的协同编程,特别强调了自定义事件节点需要重新生成才能生效。

2025-07-22 17:16:57 339

原创 Unity之可视化编程VisualScripting快速入门

摘要 本文介绍了可视化脚本的核心概念和应用。可视化脚本通过节点式图形界面实现逻辑设计,包含脚本机和状态机两种组件:脚本机运行脚本图表(Script Graph)控制操作流程,支持子图嵌套和自定义事件;状态机使用状态图(State Graph)管理状态转换,包含脚本状态、超级状态和任意状态等元素。文章还展示了常用功能实现方式,如射线检测、补间动画和按钮点击等操作,为游戏和应用程序开发提供了无需编码的可视化解决方案,同时支持程序员通过API进行扩展。

2025-07-21 17:20:00 644

原创 Unreal5从入门到精通之快速使用Sequencer关卡镜头序列

摘要: 本文介绍了Unreal Engine中Sequencer的快速入门指南。从创建带镜头的关卡序列开始,系统会自动生成5个镜头轨道,用户可调整数量和时间显示格式(秒/帧)。建议采用左右视口布局,左侧用于场景预览,右侧用于查看渲染效果。通过添加关键帧(按回车键或点击"+")可记录相机参数变化,锁定CineCamera视口后可用WASD实时调整相机位置。完成编辑后保存序列并设置自动播放,最后可通过渲染功能导出视频或全景格式。文中还提供了视口辅助工具和导出全景视频的参考链接。

2025-07-21 11:52:39 927

原创 Unreal5从入门到精通之如何实现第一人称和第三人称自由切换

本文介绍了在虚幻引擎中实现第一人称和第三人称视角自由切换的方法。首先创建第三人称项目模板,然后在角色蓝图中添加第一人称相机组件,将其绑定到角色头部节点并启用鼠标控制旋转功能。通过按键监听和FlipFlop节点实现两种视角的切换,同时需要设置UseControllerRotationYaw属性确保第一人称视角下鼠标能控制角色旋转。该方法简单易行,能快速实现两种视角的无缝转换,为游戏开发提供灵活的视角控制方案。

2025-07-17 14:54:55 642

原创 如何基于FFMPEG 实现视频推拉流

我们经常会有在电脑上实现推拉流的需求,Unity 和Unreal 都提供了基于WebRTC 的视频流方案,效果还不错,但是当我们需要推拉整个电脑屏幕视频流时,可能要借助一下第三方工具了。今天我们就来介绍一个非常好用的方案。局域网本地部署+本地播放视频流,延迟在2-3s左右。

2025-07-14 17:43:20 475

原创 Unreal5从入门到精通之如何实现UDP Socket通讯

UE5中实现UDP通信的流程与方法 本文介绍了在Unreal Engine中实现UDP通信的核心要点。主要内容包括: FSocket类的基础功能与特性,支持TCP/UDP协议和跨平台操作 两种Socket创建方式:通过Socket子系统或FUdpSocketBuilder快速构建 UDP数据传输的实现方法,包括发送和接收数据的代码示例 线程安全注意事项,强调使用FScopeLock保护多线程操作 封装好的UDPSocketComponent组件实现,提供开箱即用的UDP通信功能 文章还提供了完整的UDP组件

2025-07-14 16:38:36 714

原创 Unreal5从入门到精通之如何录制360°VR全景视频

摘要:本文详细介绍了使用虚幻引擎(UE)生成360°全景视频的完整流程。首先需启用MovieRender Queue和Panoramic Capture插件,准备场景并设置相机序列。通过影片渲染队列选择8K分辨率输出PNG序列帧,利用ffmpeg工具转换为MP4格式,最终获得高精度全景视频。该方法适用于VR内容开发,能以较低性能消耗实现影院级画质,特别适合冥想类应用场景。教程涵盖从插件配置到后期合成的全链路操作,为开发者提供高效的全景内容生产解决方案。(150字)

2025-06-24 16:09:06 847

原创 Unreal从入门到精通之 如何集成动态链接库

本文介绍了在Unreal Engine项目中集成和使用动态链接库(dll)的完整流程。主要内容包括:1)在项目目录中合理放置dll文件;2)通过.Build.cs文件配置构建脚本;3)动态加载dll的代码实现,包括声明函数指针、获取DLL句柄、封装蓝图调用等关键步骤;4)高级优化建议如插件化集成和跨平台处理;5)打包部署时的注意事项。文章提供了详实的代码示例,涵盖了从基础导入到高级优化的完整技术方案,特别强调了通过UBlueprintFunctionLibrary将dll功能暴露给蓝图的实用方法。

2025-06-11 17:07:29 304

原创 Unreal从入门到精通之 控制台 命令详解

Unreal Engine 控制台命令有三种执行方式1.编辑器控制台、2.运行时控制台(\~)3.蓝图节点 Execute Console Command 他们分别有什么区别呢?以及如何使用呢?今天我们一次性搞懂它。

2025-06-11 10:41:29 818

原创 Unreal从入门到精通之 使用 CheatManager 自定义控制台命令

本文介绍了在虚幻引擎中使用CheatManager定义控制台命令的方法。控制台命令可用于调试,随时执行并更改游戏行为。文章详细说明如何通过蓝图和C++两种方式实现:在蓝图中需创建继承自CheatManager的类并勾选exec函数;在C++中需添加UFUNCTION(exec)标记成员函数。两种方法均需设置对应的PlayerController和GameMode。示例展示了输出日志命令的实现,并提供了测试步骤。控制台命令在调试和性能分析中非常实用,而CheatManager在发布时自动禁用,确保了安全性。

2025-06-10 17:47:17 574

原创 Unreal从入门到精通之 碰撞响应 详解

**碰撞响应** 和 **追踪响应** 构成了Unreal 在运行时处理碰撞和光线投射的基础。能够碰撞的每个对象都有 **对象类型** 和**一系列响应**,用来定义它与所有其他对象类型交互的方式。当碰撞事件或重叠事件发生时,涉及的两个(或全部)对象都会发出或受到阻挡、重叠或忽略的作用。今天我们就来详细解释下UE中的碰撞响应

2025-06-10 17:08:01 416

原创 Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战

这篇文章分享了UE5 VR项目的性能优化经验。作者通过对比UE4和UE5的VR模板性能,发现UE5默认帧率只有45FPS,远低于UE4的100FPS。主要性能瓶颈来自Lumen全局光照、虚拟阴影贴图等新特性。文章详细列出了12项关键优化设置,包括禁用Lumen、关闭虚拟阴影、使用前向渲染等,并分析了各项调整对性能的影响程度。特别指出删除默认的VolumetricCloud可立即提升5帧。最后建议根据场景需求平衡画质与性能,对于高帧率要求的VR项目,可能需要谨慎使用UE5或关闭其部分高级渲染功能。

2025-06-06 13:10:18 1019

原创 Unreal5 从入门到精通之 如何实现 离线语音识别

本文介绍了如何使用离线语音识别插件 Offline Speech Recognition 进行本地语音转文本处理。该插件支持离线运行,用户可以通过下载并运行语言服务器(如 Vosk)来处理语音数据。文章详细说明了如何设置语言服务器、下载语言模型,并在虚幻引擎(UE)项目中配置麦克风和语音捕获。此外,还介绍了如何将 SoundWave 作为输入,以及如何通过节点将语音数据发送到语言服务器进行处理。最后,提供了相关文档链接以供进一步参考。

2025-05-20 11:48:58 626

原创 Unreal 从入门到精通之 SceneCaptureComponent2D实现UI层3D物体360°预览

本文介绍了如何在Unreal Engine中实现3D模型的UI展示功能,主要使用了SceneCaptureComponent2D组件来捕获3D场景并输出为2D纹理。通过创建Actor子类蓝图BP_Preview,添加SceneCaptureComponent2D、SpringArm和StaticMesh组件,设置渲染目标和材质,最终在UI中显示3D模型。此外,还实现了通过鼠标拖拽旋转模型的功能。文章详细描述了每个步骤的实现方法,包括蓝图逻辑、材质设置和UI控件的创建,帮助开发者在电商展示、角色预览等场景中实

2025-05-19 16:51:08 823

原创 Unreal 从入门到精通之VR常用操作

本文总结了使用Unreal5开发VR项目时遇到的常见问题及其解决方案。首先,介绍了如何通过VRPawn的TryTeleport函数设置玩家视角位置,确保头显移动时安全区域的正确传送。其次,详细说明了如何在Unreal中播放视频,包括导入视频文件、创建媒体播放器和媒体纹理,并将其应用到3D物体上。接着,讲解了如何播放VR全景视频,建议使用MediaPlate媒体板并调整几何体为球体。最后,讨论了如何手动打开和关闭VR模式,以便在PC模式和头显模式之间切换。这些方法为VR开发提供了实用的技术指导。

2025-05-10 17:02:20 656

原创 Untiy 之如何实现一个跟随VR头显的UI

在VR开发中,UI元素的定位是一个重要问题。由于VR头显的自由度很高,传统的UI定位方式可能无法满足需求。我们需要让UI能够根据头显的位置和旋转自动调整,以保持良好的视觉效果。本文将介绍一个实现UI跟随VR头显的脚本,并详细解析其工作原理和代码逻辑。

2025-04-29 10:56:33 812

原创 Unreal 如何实现一个Vehicle汽车沿着一条指定Spline路径自动驾驶

Unreal Engine 的 Chaos Vehicle System(原PhysX Vehicle)是一套基于物理模拟的车辆驾驶系统,支持高度可定制的车辆行为,适用于赛车、模拟驾驶等游戏类型。可以非常轻松的做出汽车驾驶的物理模拟,包括:轮胎摩擦力模型:模拟不同路面(沥青、泥土、冰面)的抓地力。悬架系统:弹簧、阻尼、悬架行程的物理参数调整。发动机与传动系统:扭矩曲线、变速箱(自动/手动)、差速器控制。空气动力学:下压力、阻力系数。

2025-04-21 16:41:56 682

原创 Unreal如何实现一个Highlight高亮效果

不管是游戏还是VR,对一个物体显示高亮效果,给玩家一个提醒或者让物体醒目最常用的方法,就是让这个物体高亮显示。那么如何再Unreal种让一个物体高亮呢?我们今天就来详细的聊一聊。好了,这一个函数应该足够我们使用了。希望这篇文章对你有所帮助。

2025-04-21 15:19:56 513

原创 Unreal如何使用后处理材质实现一个黑屏渐变效果

UE5 开发VR ,如何通过PostProcess轻松实现黑屏渐变效果最简单的办法,其实是使用一个半球形模型,遮挡住相机,然后控制这个半球形遮罩的颜色透明度,至少Unity中默认的Tunneling是这么做的。但是这样有一个最大的缺点,就是这个半球,毕竟是3D模型,所以如果我们里一个物体很近,那么这个模型就会穿透遮罩,被玩家看到。所以我们在UE中就想到了使用UE的相机后处理材质来做这就是我的黑屏专场的实现,亲测效果很好,UE的后期处理材质真的好用。希望这篇文章对你有所帮助。

2025-04-21 14:08:17 858

原创 Unreal 从入门到精通之如何接入MQTT

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种专为物联网(IoT)和低带宽、高延迟网络环境设计的轻量级消息传输协议。它采用发布/订阅(Pub/Sub)模型,适用于设备间高效通信,尤其适合需要低功耗、低带宽和高可靠性的场景。毕竟是收费的插件,直接使用就可以,很省事。希望这篇文章对你有所帮助。

2025-04-19 16:56:54 421

原创 Unreal 从入门到进阶 之 如何实现Pixel Streaming

Unreal Engine 5 (UE5) 的 Pixel Streaming 是一项基于云端的实时流媒体技术,允许将 UE5 应用的高质量图形渲染结果通过 WebRTC 协议传输到用户的浏览器或轻量级设备,同时将用户输入(如鼠标、键盘、触控)回传到服务器处理。UE的插件相对比较好用,但是就是环境下载总是失败。希望这篇文章对你有所帮助。

2025-04-19 16:36:21 808

原创 Unity之如何实现 MQTT 物联网 消息队列遥测传输

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是一种轻量级的物联网(IoT)通信协议,主要用于在设备之间实现高效的消息传递。MQTT 是一种基于客户端-服务器架构的协议,允许设备通过发布-订阅模式进行通信。它设计用于在带宽有限、网络状况不佳的环境中使用,特别适合物联网设备。本来我是项找一个开源的代码,然后改改。但是忙活了1-2天,最后也没有成功。最后直接购买了这个插件,一下就成功了。真是花小钱办大事。以后能花钱解决的是,就不要浪费时间了。

2025-04-19 11:47:26 379

原创 Unity之如何实现RenderStreaming视频推流

什么是 UnityRenderStream?Unity Render Streaming 是 Unity 引擎中的一个功能,允许实现实时高质量图形内容的流传输,适用于在线游戏、虚拟现实会议、教育培训和远程协作等多种场景。它结合了图形渲染、网络传输和流媒体技术,确保低延迟和高画质,支持多平台,提升用户体验和协作效率。我认为这有点难以理解,所以我将使用概念图来解释它。如上图所示,远程PC上运行的UnityEditor的GameView。

2025-04-19 11:11:07 1167

原创 Unity之如何实现哔哩哔哩直播弹幕游戏

什么是直播间互动?当我们使用哔哩哔哩进行直播或者观看视频时,我们可以通过接入哔哩哔哩提供的 直播&互动玩法SDK,让直播和视频可以与Unity3D游戏客户端或者游戏服务器进行互动。

2025-03-09 23:27:56 1243

DOTween Pro 1.0.310.unitypackage

DoTween Pro 是Tweeen 家族中最好用,效率最高的插件,用来做物体的各种动画,路径移动,非常方便。 DoTween以视觉方式为游戏对象制作动画(移动、摇晃、淡入淡出、旋转、更改相机属性等等),在编辑器中绘制路径并跟随它们,此外还通过额外功能增强 DOTween 的核心 DOTween Pro 引擎在免费的DOTween引擎基础上添加了新的脚本和可视化脚本功能,以及用于外部资产的特殊功能: - 2D 工具包 - TextMesh Pro 可视化动画编辑器 一个允许无需脚本即可为多个游戏对象设置动画的组件。您可以移动、淡入淡出、着色、旋转、缩放、打孔、振动、添加文本、相机属性等。它还可以与 2D Toolkit和TextMesh Pro对象一起使用。 引入了一项智能规范,允许您通过 UnityUI 的 onClick 事件轻松控制动画。 可视化路径编辑器 允许您沿指定路径移动游戏对象的组件。 引入了一项智能规范,允许您通过 UnityUI 的 onClick 事件轻松控制动画。可以通过 可视化编辑器管理器 和动画编辑器添加的特殊组件。允许您指定在激活/停用游戏对

2017-03-14

Lua 5.1 参考手册

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2015-02-26

LinqToExcel_x64

Linq to Excel 是一个 .Net 库能够让你使用LINQ语法来查询Excel电子表格。

2016-12-13

LitJson_Ext

Litjson是一个C#中用于解析json的工具,使用非常方便,但是有一个小缺点,不支持float类型,必须使用double代替,所以我修改了Litjson的源码,可以支持float 类型,有需要的请笑纳

2018-06-04

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe,windows系统下的ruby安装环境

2018-08-08

vscode之luaIde0.3.7

开发lua的一个非常好用的工具,vscode,luaide根式一个不可多得的插件,支持愈发提示,代码跳转,最重要的断点调试功能。

2018-05-13

Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]

uLua Asset Store Page Lua + LuaJIT + LuaInterface Supported Platforms: iOS, Android, Windows, Mac, Linux Want Lua support in your project? This package comes with everything you need, ready to go on all of the major platforms. Features: - Lua 5.1.4 for all supported platforms - Amazing Lua performance thanks to LuaJIT - LuaInterface based for powerful C# integration - Additional LuaInterface features: Lua Coroutines, Unity error handling, more Lua API functions - Prebuilt Lua plugin

2015-07-31

Playmaker v1.8.3

Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage,最新版Playmaker。 PlayMaker 是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序 员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查 看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态; 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了); 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2016-12-12

ovr_unity_utilities_1.13.0

oculus utilities for unity oculus cv1在unity开发虚拟现实的SDK

2017-04-02

Easy Weapons v2.0.2

Easy Weapon 是一个十分强大的工具,可以让你在Unity中迅速的做一款Fps射击游戏,里面提供了各式各样的武器供你挑选。

2017-03-17

.NET Reflector8.5 +注册机

;Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的免费程序。这个免费工具可以将.NET程序集中的中间语言反编译成C#或者Visual Basic代码。   .NET Reflector开发人员可以使用它反编译.NET代码,以了解它是如何工作的,学习或指导.NET语言的复杂性,提供一个更好的替代库的文档,恢复丢失或不可用的源代码,定位性能问题,分析依赖关系,检查混淆

2016-10-15

C++_Iterator_迭代器_介绍

迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

2015-02-27

Behavior Designer

你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Behavior Designer当作是PlayerMaker的强化版但有不同于PlayerMaker。当然我不是在这里推崇这种插件,而是了解另一种设计思路。当然在现在国内对于Behavior Designer插件中文资料匮乏的情况下,你也可把文档当作文档阅读。

2016-02-01

A星寻路插件 A Pathfinding

一款智能寻路算法,A星算法寻路,A Pathfinding,Unity 寻路插件

2015-12-30

最新版PoolManager v5.5.2

PoolManager v5.5.2内存池最新版, 优化游戏性能。

2016-02-17

unity 虚拟现实曲面UI

unity 虚拟现实曲面UI,用于实现超级酷炫的Unity虚拟现实效果。

2016-12-12

LitJson.dll

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。 官方Git地址: https://github.com/lbv/litjson 官网地址: http://lbv.github.io/litjson/ 使用简介: http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html

2017-03-30

2D Toolkit v2.5.1

最新2D游戏制作插件2D Toolkit v2.5.1

2015-12-25

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

2016-12-12

Google+C+++编程规范

C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言。正如每个 C++ 程序员都知道的,C++ 有很多强大的特性,但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug,难以阅读和维护。   Google 经常会发布一些开源项目,意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致,会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格,使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。   创新工场董事长兼 CEO 李开复曾经对 Google C++ 编码规范给予了极高的评价:“我认为这是地球上最好的一份 C++ 编程规范,没有之一,建议广大国内外 IT 研究使用。”   Google C++ 编码规范在线地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

2015-02-26

SALSA LipSync Suite v2附加插件部署文件合集

SALSA LipSync Suite v2附加插件部署文件合集 SalsaMicInput v2.5.1 (实时语音唇形同步) TimelineSalsaCore v2.6.2 DAZ OneClick v2.5.3 现在支持 Gen8.1 CC OneClick v2.6.1 现在支持 CC4 OneClick 文档 Unity Timeline 集成 Dissonance 语音聊天 TextSync(文本转唇形同步) 等 所有库

2025-12-10

Amusement Park - Low Poly 3D Models Pack v2.0

常规 您可以将多个包组合在一起,选择最合适的包,使您的游戏独一无二且与众不同。 所有列表 您可以浏览所需类别中的所有包并选择您最喜欢的包! ●平台游戏 ●角色 ●地点 ●环境 ●城市 ●内饰 ●道具 ●免费 ithappy 礼物 游乐园 - 低多边形 3D 模型包 欢迎来到充满乐趣和冒险的世界! 探索令人惊叹的游乐园套餐,它是一系列 3D 模型,可将您的项目带入丰富多彩且令人兴奋的游乐园。 主要特点 ● 327 种资源,为创建独特场景提供无限可能。您可以巧妙地布置景观、建筑和结构,让场景变得生动有趣。 ● 演示场景是一个预先准备好的场景,您可以通过图片查看,可以直接用于您的项目,节省您宝贵的时间。您可以使用它,也可以创建自己独特的关卡。 ● 模型针对游戏引擎进行了优化,易于编辑和自定义。您还可以将它们用于动画、广告营销、VR/AR、3D打印。 ● 定期更新和支持。我们致力于改进此软件包,添加新资源,并不断丰富其内容。 包装内容 演示场景是一个准备好的地点,您可以通过图片查看。 327 型号: ● 风景(x20) 山、丘陵、平原、地面、水、石头等。 ● 建筑物(x70) 城堡、咖啡馆、舞台、桥梁、楼梯、马戏团帐篷、大帐篷、拱门、摊位、咖啡店、冰淇淋店、纪念碑、喷泉 ● 娱乐(x24) 海盗船、过山车、摩天轮、弹射器、环形物、钟摆、飞机、链条、马克杯、蹦床、马、电动车、气球、火箭、恐龙 ● 道具(x184) 糖果车、灯柱、大门、栅栏、雨伞、椅子、桌子、桶、花瓶、栏杆、长凳、灯笼、装饰品等。 ● 植被(x29) 树、棕榈树、灌木、装饰灌木 不要错过与游乐园一起创建自己独特的游乐园的机会! 这个 3D 模型包将把您的项目变成充满欢乐和乐趣的

2025-05-19

【游戏开发资源】Pure Nature2 Glacier Mountains v1.0 Unity资源包下载

3D风格化自然环境资产 所有东西都带有预制件 - 可以直接放入场景中。 包含 URP 版本! 此包包含: 植被 - 白雪皑皑的松树 岩石 - 山峰 - 悬崖 - 巨石 - 岩石 - 石头 冰雪 - 冰山 - 冰裂缝 - 碎冰 - 钟乳石 - 雪堆 材料 - 雪 - 冰 - 水 还包括: 演示场景:高耸的山峰和广阔的雪谷 列出了所有预制件和变体的场景 后期处理预设 所有预制件均有 LOD 自定义着色器: 草地(有风和颜色变化) 树木(有风和颜色变化) 岩石(有苔藓/雪层) 雪(带有地下散射) 冰湖(有折射) 水(具有深度褪色、泡沫和折射) 体积云 冒名顶替者 脚本: 环境管理器控制天空颜色、全局风和草地渲染距离 替换选定预制件的所有 LOD 上的材质 将树木的颜色转移到其替代材料上 调整雾浓度的体积 - - - 演示场景非常庞大,可能不适合移动设备。 建议使用像Nature Renderer这样的适当的GPU 实例化解决方案。 提供自述文件以了解设置和详细信息。 加入Discord以获得支持或解答任何问题。

2025-05-19

UE5插件 DT.Mqtt Client最新版

技术详情 Features: DT Mqtt Create Mqtt Client Connect Subscribe UnSubscribe Publish Disconnect Bind Connected Delegate Bind Connection Lost Delegate Bind Message Delegate Code Modules: Runtime :DTMqtt Number of Blueprints: 9 Supported Development Platforms: Win64 Supported Target Build Platforms: Win64,Linux,Android,Mac,IOS Documentation: English 中文 兼容性 受支持的虚幻引擎版本 4.27和5.0 – 5.5 受支持的目标平台 Windows Android Linux Mac iOS 支持的开发平台 Windows

2025-04-17

MQTT for Unity 1.1.3.unitypackage

“MQTT for Unity”是一个 Unity 包,它简化了 MQTT 通信协议的集成,从而实现了 Unity 应用程序中的实时数据交换。 “MQTT for Unity”旨在将 MQTT(消息队列遥测传输)功能无缝集成到 Unity 项目中,为在 Unity 应用程序内实现实时通信和数据交换提供用户友好的解决方案。 主要特点: 跨平台兼容性:“MQTT for Unity”旨在跨各种 Unity 支持的平台无缝运行,包括: Windows 和 OSX UWP 和 HoloLens2 Android 和 iOS WebGL 实时通信:利用 MQTT 的强大功能在 Unity 应用程序中建立实时通信渠道,非常适合多人游戏、物联网应用程序等。 简化的集成:“MQTT for Unity”提供了一个简单、轻松的集成过程,使开发人员能够在他们的 Unity 项目中快速建立 MQTT 通信。 可定制的配置:轻松配置 MQTT 参数,例如代理设置、主题订阅和消息处理,以根据您的特定项目需求定制通信。 借助“MQTT for Unity”,开发人员可以在 Unity 应用程序中释放 MQTT 通信的潜力,而无需复杂的手动集成,使其成为在 Unity 中创建交互式连接体验的重要工具。

2025-04-19

Epic Toon FX 1.81.unitypackage

Epic Toon FX 是一个包含 930 个卡通粒子特效的巨大收藏。非常适用于 2D 和 3D 游戏。 支持标准管线和 LWRP 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。具有多种颜色变化或风格的特效可以方便地分类到文件夹中。 功能: - 超过 300 种独特的特效 - 总计 930 个预制件 - 大多数特效有 4 种颜色 - 许多特效具有不同的风格、变体,有时还有替代纹理 - 侧向翻滚的某些特效的 2D 版本 - 约 150 种纹理 - 额外的 50 种表情符号纹理 - 互动演示项目 - 包括用于导弹/爆炸的声音特效 战斗特效: - 血(12 种) - 炸弹引信(2种) - 争吵(10 种) - 死亡(10 种) - 贴花(8 种) - 爆炸物(43 种) - 喷火器(3 种) - 魔法(12 种) - 导弹(20 种) - 枪口闪光(20 种) - 新星(4 种) - 盾牌(1 种) - 剑(12 种) - 文字(3 种) 环境特效: - 泡泡(2 种) - 五彩纸屑(3 种) - 灰尘(4

2025-02-08

HighlightingSystem v5.0.unitypackage

Highlighting System package包允许您轻松集成轮廓发光效果以高亮显示 Unity 项目中的对象。 主要特点: • 用作相机上的图像效果 • 兼容前向和延迟渲染路径、HDR、伽马和线性色彩空间、GPU 实例 • 原始渲染器材质保持不变(共享材料将保持共享) • VR:兼容单通道(快速)立体渲染方法 • 与 LODGroup 组件完全兼容 • 适用于静态和蒙皮网格 三种突出显示模式可用: 1. 悬停 用于突出显示鼠标光标下的对象。 2. 补间 用于关注特定对象(例如教程项目)。 3. 常量(带可选淡入/淡出) 可用于持续突出显示对象(例如可拾取项目或当前选定的对象)。 测试平台: • PC • Mac • XBox One • HTC Vive • Android • iOS

2025-02-08

FlowCanvas v3.2.5.unitypackage

FlowCanvas 是 Unity 的一款功能强大、丰富的视觉脚本解决方案,赋予你与 Unity 蓝图类似的创建和操纵游戏元素任一方面的功能,而无需太深的编程知识。 FlowCanvas 带给你仅在代码中具备的完全灵活性,通过一个直观的可视化节点编辑器,你可以从快速原型中创建出东西,甚至是完全的游戏机制,而且无需编写任何代码。 设计者:无需编码就能制作原型、迭代和完全实现你的想法,同时又能以有趣的方式了解代码的运作原理。如果你熟悉 Unreal Blueprints 的话,这用起来将得心应手。 编程员:与你的代码更深一层地接口,并以简单的、完整记录的 API 创造解耦系统和/或为设计师们提供新的自含式节点。 通过将事件、流控制器和功能节点组合在一起,创建和操纵游戏玩法元素,包括但不局限于: ●玩家控制。 ● 关卡设计事件。 ● 游戏机制。 ● 用户界面。 ● 玩家互动。 ● 资源管理系统。 ● 还有很多很多!

2025-02-08

Odin Inspector and Serializer 3.1.2.unitypackage

Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!

2025-02-08

Obi-Cloth-6.4.unitypackage

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟。 链接 Obi 网站 社区和支持论坛 功能: - 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格! - 气球物理学槽型体积限制。 - 独立的拉伸和弯曲限制。 - 布料可以贴在坚硬的身体上。 - 布料可以和自身或其他布料碰撞。 - 基于物理学的空气动力模型。 - 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。 - 支持所有 Unity 碰撞机。 - 自动剔除摄像机。 - 易于扩展的模块化架构。

2025-02-08

Obi Rope 6.4.unitypackage

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。 - 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…

2025-02-08

Modern UI Pack5.4.5.unitypackage

Modern UI Pack 是一款简洁、简约且时尚的 UI 包,专为寻求增强且功能丰富的 UI 元素的用户而设计。它易于使用且完全可定制。 描述 轻松为您的游戏或应用创建时尚且可自定义的 UI 元素!与 Unity 2020.3 及更高版本完全兼容,包括 Unity 6。 • 用户界面经理 您无需逐个更改对象,而是可以在几秒钟内更改 UI 的整体外观 - 全部使用 UI 管理器! • 编辑器工具 无需逐一调整,只需使用编辑器工具在几秒钟内调整所有内容。在 Unity 中添加或更改几乎所有内容,无需处理代码或外部工具。 • 演示场景 包括一个功能齐全的演示场景,展示 MUIP 组件的工作和外观。 • 本机 UI 支持 Modern UI Pack 使用原生 Unity UI 制作,让您可以按照习惯继续工作,甚至可以使用第三方 UGUI 扩展。 • 超过 18 种不同的 UI 元素 动画图标、按钮、上下文菜单、下拉菜单、水平选择器、图标、输入字段、模式窗口、多选下拉菜单、通知、饼图、进度条、径向滑块、切片边框、滑块、开关、切换、工具提示、窗口管理器.....

2025-02-08

Final IK 2.1.unitypackage

Unity 的最终逆向运动学解决方案。 更新 (1.9): 1.9 版本对最终逆向运动学 (Final IK) 进行了很多修复和改进: - 增加了烘焙器,这是一个强大的新工具,可将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。 - 将 LOD 级别添加至 VRIK。 - 已在新版 Oculus Quest 硬件上测试 VRIK。 - 更新的文档。 请参阅发行说明来了解全部更新细节。 Final IK 1.9 与 PuppetMaster 0.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本完全兼容。 我可以用 Final IK 做什么? 在 YouTube 上观看超过30个(还在不断增加)演示视频。 它包含了什么? VRIK 烘焙器 全身双足 IK 双足 IK CCD IK 多效果器 FABRIK(前后延伸反向运动学) Look-At IK Aim IK Arm IK Leg IK Limb IK 旋转限制 Grounder 交互系统 CCDIKJ、AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器 + 62 个演示场景

2025-02-08

Auto Hand - VR Physics Interaction 3.2.unitypackage

VR 互动变得简单 Auto Hand 是一款高品质物理交互系统,设计为用户友好且高度可定制。Auto Hand 包含在线文档和设置向导,其中提供质量选项,以确保根据项目约束获得最佳质量 Auto Hand 包含一个自动姿势生成系统,该系统将配置抓取时手的形状。可与所有原始碰撞器和网格碰撞器配合使用! 配备功能齐全的运动控制器,包括平滑移动、传送、攀爬、静态头部防撞保护系统。 VR 物理交互包括重量、碰撞、双手抓取、拉开断裂事件、高质量投掷、远距离抓取等选项。基于物理的小工具、杠杆、滑块、门、轮子、拨盘和按钮示例。Auto Hand 充分利用了 Unity 事件和工具提示文档,使其成为一款功能强大且用户友好的工具。 支持 Unity 2019.4 -> Unity 6+ ---------------------------------------------------------- 用户友好设计 高度可定制 Unity 活动 安装向导 文档、工具提示和注释代码 无隐藏/不可编辑的代码 低性能影响

2025-02-08

Bakery - GPU Lightmapper 1.96.unitypackage

Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。 注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光

2025-02-08

Amplify Shader Editor V1.8.9.009.unitypackage

Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。 观看概述视频 在我们的产品页面上了解更多信息 指南:ASE 手册 做出改变,使用你一直

2025-02-08

Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus

Ragdoll Mecanim Mixer allows your character and animations to physically interact with the surrounding environment naturally as in the real life. If you want a character to behave like a ragdoll, and at the same time play a beautiful animation, then this asset is for you!

2023-06-30

RestSharp.106.12.0.zip

RestSharp.dll 版本106.12.0 RestSharp可能是.NET中最受欢迎的HTTP客户端库,具有自动序列化和反序列化,请求和响应类型检测,各种身份验证以及其他有用的功能,正在被成千上万的项目使用。 github下载地址:https://github.com/restsharp/RestSharp nuget下载地址:https://www.nuget.org/packages/RestSharp/

2021-10-11

Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage

unity2018版本中,Shaderforge插件已经弃更并且报错,所以我修改shaderforge的源码,然后使其可以在unity2018中使用。亲测可用。希望能对你有所帮助

2019-10-15

Submarine_Source.unitypackage

一款2d的横版跑酷游戏,玩家乘坐一架潜艇,可以上下潜浮,躲避障碍物,可以吃金币。可以发射子弹等等。总之可以再海底进行跑酷

2020-04-29

空空如也

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