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转载 Unity5中的光照简介
unity5中的光照可以用整本书来说明,此文是过去几个月使用unity5的简单汇总。下面主要分6个部分来讲解。Forward(前向)与Deferred(延迟)渲染Realtime(实时)与Baked(烘焙)光照引擎的光照工具光照场景性能技巧后期处理 上述的大部分对于Unity制作的内容都是适用的,并不局限于虚拟现实应用。这是非常高级的内容介绍,
2015-11-26 19:44:55 2580
转载 Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 -
2015-11-26 19:30:23 1859
翻译 Surface Shader Lighting Examples
Here are some examples of custom lighting models in Surface Shaders. General Surface Shader examples are in this page.Because Deferred Lighting does not play well with some custom per-material l
2015-11-18 18:31:45 991
翻译 Custom Lighting models in Surface Shaders
Custom Lighting models in Surface ShadersWhen writing Surface Shaders, you’re describing properties of a surface (albedo color, normal, …) and the lighting interaction is computed by a Light
2015-11-18 18:29:47 1114
转载 Unity ShaderLab学习总结
Unity ShaderLab学习总结Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选
2015-11-18 17:48:31 973
原创 Python 批量修改文件
今天在做项目的时候,需要修改40多张图片的名字。(我门的美术大人准备手动改)我立刻制止了,我说我用程序改吧。一秒解决。。。但是实际上我也不会。我只知道用python。是的。方向对了。接下来我开始搜索“python 批量修改文件名称”。虽然网上资源很多,但是总的来说很乱。我还是自己做个笔记吧。也希望能给需要的人一个参考。 需要转换成就是说把说有的Shoes改成female_shoes_
2015-11-13 16:43:54 1582 1
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括S
2015-11-12 19:35:22 792
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会
2015-11-12 19:32:48 783
翻译 Surface Shader Examples 详解
Surface Shader ExamplesHere are some examples of Surface Shaders. The examples below focus on using built-in lighting models; examples on how to implement custom lighting models are in Surfa
2015-11-12 17:32:34 1953
转载 在Unity项目中使用Git
本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure – Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity。首先需要了解一下Unity的目录结构。假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示。A
2015-11-06 10:40:13 3347
Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus
2023-06-30
RestSharp.106.12.0.zip
2021-10-11
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器
2015-02-26
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