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原创 Unity3D中Layers和LayerMask解析
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,在U
2015-12-31 13:42:56 11614
转载 Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/
2015-12-29 13:51:08 973
转载 Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处htt
2015-12-29 13:48:52 806
转载 Unity性能优化
之前因为老大要求,要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。1.foreach。Mono下的foreach使
2015-12-28 18:21:41 1041
转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。上一段是百度的=。=不过只看文字估计有的童鞋还是不太明白,没关系,看两个视频你就知道了。戳这里:美女透视 汽车
2015-12-25 08:39:56 1666
转载 Unity 如何减少DrawCall
阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到目录前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需
2015-12-04 17:53:25 13479 2
转载 socket与http的区别
转载出处:zeng622peng的专栏相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。 1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建
2015-12-02 19:53:38 806
原创 Unity 行为树 Behavior Designer
Behavior Designer插件官方网站目前在Unity3D游戏中一般复杂的AI都可以看到行为树的身影,简单的AI使用状态机来实现就可以了,所以这里我也是简单的学习下,为以后用到做准备。行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复杂的AI。 Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点
2015-12-02 19:29:33 19617 1
Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus
2023-06-30
RestSharp.106.12.0.zip
2021-10-11
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器
2015-02-26
空空如也
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