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原创 Unity 如何实现图片资源批量修改导入设置

前言unity开发游戏过程中,经常会批量修改部分图片格式,比如ios端,我们会修改为astc6x6,android端我们会修改为ETC2。又或者我们需要把图片打包图集,需要批量设置SpriteTag。但是当我们导入大量图片时,如果一个文件夹一个文件夹的修改,再加上android和ios不同平台的修改,这就需要大量的操作,而且最要命的时修改完后,如果团队里有人再添加新的图片,上线打包时,还需要重新整理标记图片格式。那么就需要我们写一个小工具来自动处理这个过程。常用的有两种方式第一种方式:使用unity

2020-09-25 20:55:43 3079 1

原创 Unity ILRuntime项目优化的若干建议

前言关于Unity项目的优化点,有很多博客介绍过,我也曾经发过很多,今天呢把一些具体的数据拿出来和大家分享优化测试点测试1foreach 和 for循环的比较测试代码/gcms/1w次foreach循环遍历数组gc:1.0MB30msfor循环遍历数组 i<list.Lengthgc:0B14.05msfor循环遍历数组 length缓存gc:0B7.9ms public static void TestListLoop()

2020-09-19 23:19:07 2567 3

原创 Unity 编辑器实现UGUI批量修改RaycastTarget

前言UGUI中创建Image,Text,默认会勾选RaycastTarget,这一点容易被大家所忽略,然而,不管是我们自己测试还是官方建议,其实Raycast会在运行时不停的进行射线检测点击,会产生不小的性能瓶颈。所以建议大家把没用的Image或者Text上面的RaycastTarget勾选掉,所以我们写了一个编辑器工具,可以批量处理UI的RaycastTarget,使用方式如下:实现代码如下:using System.Collections;using System.Collections

2020-09-19 22:48:12 825

原创 unity 如何实现一个日志上报系统

前言unity开发游戏,对于日志系统,一般我们都会碰到两个问题?1.发布到手机后,去掉日志打印,节省性能2.部分错误日志,需要上报到服务端。方便后期维护解决方案1.对于问题1,UnityEngine已经给了一个解决方案,代码如下:Debug.unityLogger.logEnabled = false;这样虽然可以关闭日志,但是就全部关闭了,有不方便我们截获异常了。2.对于问题2,一般我们最常截获并上报的就是Error,当然有时也会截获部分Debug日志。这样的话,我们就不能直

2020-09-12 18:17:05 1903

原创 Unity 如何拆分图集中的单图

很多时候我们会从某些途径获得一些图集,然后我们需要使用里面的小图,如果让美术一个一个来拆分,就比较麻烦,这里给大家提供一个小工具,可以自动拆分图片。本来想自己写一个,但是发现网上很多已经写好的,这里就不重复造轮子了,给大家分享一下吧使用方法:1.新保证原图,已经使用Unity的SpriteEditor分割。2.选中想拆分的图集文件,点击Assets/Split Atlas按钮代码:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;us.

2020-09-07 10:27:49 3420 1

原创 unity 如何实现AssetBundle资源管理

unity实现AssetBundle资源管理1、最上层是 AssetBundleManager,它提供了一些列的接口,同步和异步的都有。给lua导出的接口不使用泛型。SetAssetBundleResidentLoadAssetAsyncLoadAssetBundleAsyncUnloadAssetBundleUnloadUnusedAssetBundle2、Asset 对应一个资源对象,一个资源加载完毕之后,通过Asset.asset就可以获取到对应的资源。它可以指定是否是引用计数的模式,以

2020-09-05 19:09:06 1431

Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus

Ragdoll Mecanim Mixer allows your character and animations to physically interact with the surrounding environment naturally as in the real life. If you want a character to behave like a ragdoll, and at the same time play a beautiful animation, then this asset is for you!

2023-06-30

RestSharp.106.12.0.zip

RestSharp.dll 版本106.12.0 RestSharp可能是.NET中最受欢迎的HTTP客户端库,具有自动序列化和反序列化,请求和响应类型检测,各种身份验证以及其他有用的功能,正在被成千上万的项目使用。 github下载地址:https://github.com/restsharp/RestSharp nuget下载地址:https://www.nuget.org/packages/RestSharp/

2021-10-11

Submarine_Source.unitypackage

一款2d的横版跑酷游戏,玩家乘坐一架潜艇,可以上下潜浮,躲避障碍物,可以吃金币。可以发射子弹等等。总之可以再海底进行跑酷

2020-04-29

Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage

unity2018版本中,Shaderforge插件已经弃更并且报错,所以我修改shaderforge的源码,然后使其可以在unity2018中使用。亲测可用。希望能对你有所帮助

2019-10-15

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe,windows系统下的ruby安装环境

2018-08-08

LitJson_Ext

Litjson是一个C#中用于解析json的工具,使用非常方便,但是有一个小缺点,不支持float类型,必须使用double代替,所以我修改了Litjson的源码,可以支持float 类型,有需要的请笑纳

2018-06-04

vscode之luaIde0.3.7

开发lua的一个非常好用的工具,vscode,luaide根式一个不可多得的插件,支持愈发提示,代码跳转,最重要的断点调试功能。

2018-05-13

ovr_unity_utilities_1.13.0

oculus utilities for unity oculus cv1在unity开发虚拟现实的SDK

2017-04-02

LitJson.dll

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。 官方Git地址: https://github.com/lbv/litjson 官网地址: http://lbv.github.io/litjson/ 使用简介: http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html

2017-03-30

Easy Weapons v2.0.2

Easy Weapon 是一个十分强大的工具,可以让你在Unity中迅速的做一款Fps射击游戏,里面提供了各式各样的武器供你挑选。

2017-03-17

DoTween Pro 0.9.6

DoTween Pro 是Tweeen 家族中最好用,效率最高的插件,用来做物体的各种动画,路径移动,非常方便。 HoTween的升级版。比Dotween的免费版要多很多功能。包括最好用的路径,动画等。

2017-03-14

LinqToExcel_x64

Linq to Excel 是一个 .Net 库能够让你使用LINQ语法来查询Excel电子表格。

2016-12-13

Playmaker v1.8.3

Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage,最新版Playmaker。 PlayMaker 是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序 员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查 看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态; 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了); 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2016-12-12

unity 虚拟现实曲面UI

unity 虚拟现实曲面UI,用于实现超级酷炫的Unity虚拟现实效果。

2016-12-12

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

2016-12-12

.NET Reflector8.5 +注册机

;Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的免费程序。这个免费工具可以将.NET程序集中的中间语言反编译成C#或者Visual Basic代码。   .NET Reflector开发人员可以使用它反编译.NET代码,以了解它是如何工作的,学习或指导.NET语言的复杂性,提供一个更好的替代库的文档,恢复丢失或不可用的源代码,定位性能问题,分析依赖关系,检查混淆

2016-10-15

最新版PoolManager v5.5.2

PoolManager v5.5.2内存池最新版, 优化游戏性能。

2016-02-17

Behavior Designer

你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Behavior Designer当作是PlayerMaker的强化版但有不同于PlayerMaker。当然我不是在这里推崇这种插件,而是了解另一种设计思路。当然在现在国内对于Behavior Designer插件中文资料匮乏的情况下,你也可把文档当作文档阅读。

2016-02-01

A星寻路插件 A Pathfinding

一款智能寻路算法,A星算法寻路,A Pathfinding,Unity 寻路插件

2015-12-30

2D Toolkit v2.5.1

最新2D游戏制作插件2D Toolkit v2.5.1

2015-12-25

Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]

uLua Asset Store Page Lua + LuaJIT + LuaInterface Supported Platforms: iOS, Android, Windows, Mac, Linux Want Lua support in your project? This package comes with everything you need, ready to go on all of the major platforms. Features: - Lua 5.1.4 for all supported platforms - Amazing Lua performance thanks to LuaJIT - LuaInterface based for powerful C# integration - Additional LuaInterface features: Lua Coroutines, Unity error handling, more Lua API functions - Prebuilt Lua plugin

2015-07-31

C++_Iterator_迭代器_介绍

迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

2015-02-27

Google+C+++编程规范

C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言。正如每个 C++ 程序员都知道的,C++ 有很多强大的特性,但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug,难以阅读和维护。   Google 经常会发布一些开源项目,意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致,会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格,使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。   创新工场董事长兼 CEO 李开复曾经对 Google C++ 编码规范给予了极高的评价:“我认为这是地球上最好的一份 C++ 编程规范,没有之一,建议广大国内外 IT 研究使用。”   Google C++ 编码规范在线地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

2015-02-26

Lua 5.1 参考手册

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2015-02-26

Shell脚本学习指南

美国作家罗宾编著的学习指导书《Shell脚本学习指南》。 他教会你让UNIX充分发挥其真实的潜能,不只是如何写出有用的Shell脚本,你还得了解如何迅速、确实地定制Shell。 Shell脚本编程(scripting)的技巧永远不会过时:它们可以让UNIX充分发挥其真实的潜能。对uNIx的用户与系统管理者而言,编写shell脚本是必须的工作,它可以让你快速地控制与定制任何UNIX系统的强大功能。有了Shell脚本,你可以结合基本的UNIX文本与文件处理命令来消化数据,以及自动化重复的工作。一旦你对Shell脚本的编写掌控自如,在接下来的几年,这些技巧将对你相当有帮助。

2015-02-26

Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器

Vim是一个类似于Vi的文本编辑器,不过在Vi的基础上增加了很多新的特性,Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs同样都是非常优秀的文本编辑器。

2015-02-26

空空如也

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