1.
尽量不要给指针拷贝多份多处使用
2.
单例模式注意多线程安全和编译器兼容
3.
memset问题
memset是针对字节来操作的,他的实现类似于如下:
- void *(memset) (void *s,int c,size_t n)
- {
- const unsigned char uc = c;
- unsigned char *su;
- for(su = s;0 < n;++su,--n)
- *su = uc;
- return s;
- }
而且在C标准中对cache的使用做了优化,使用它初始化一块内存为零是比较有效率的。
4.
a=1;a=a++, 和a=(a++)+(a++);
先讲a=(a++)+(a++); 执行顺序是,第一个a++返回1,第二个a++返回1,然后再赋值给a,此刻a为2,然后再执行两个自加,最后a 为4.
有了上面的解释,a=a++就好理解了,a++返回1,1赋值给a,然后a自加,最后a为2.
其实就是后自加就是等表达式结束后再执行自加,而前自加则是在表达式里,所有的自加执行完,再把a带入表达式,执行表达式,如a=(++a)+(++a)+(++a),a为12。
a=(++a)+(++a)+(a++)则先执行完前两个++a,a为3,带入表达式a=3+3+3,a为9,再执行后面的a++,最后a=10.
5.
c/c++ 类别互相应用:
在些程序的时候,经常会遇到如A类拥有B类,B类需要知道A类的情况,通常如果在两个类的头文件包含对方的头文件编译器是会报错的。
现在有很多方法如定义#ifndef..#define..#endif的方法声明头文件,可以避免再次编译,但问题是,当编译A的时候发现有B,于是跳到B编译,编译B的时候又发现有A,再跳回A时,A因为有加入#ifndef所以B无法知道A,回到B的时候变造成B无法识别A导致编译器报错。
解决方法是在B需要知道A的情况下(不涉及A类的生成和操作),只需要在B类的头文件处申明A,如class A; 再在B的源文件include “A.h”
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