线程池,顾名思义就像是存放线程的池子一样的,我们需要使用线程时,就从这个池子里面去取线程使用,用完之后,线程又会放回这个池子里面,等待下次的线程调用。使用线程池有很多好处,首先线程池中的线程可以重复利用,可以减少线程创建和销毁的性能开销;其次,通过设置核心线程数和最大线程数,可以控制线程的并发数量,避免太多线程的并发开启争夺CPU资源;最后一点就是,线程池可以对线程进行有效的管理,比如ScheduledThreadPool可以延迟N秒执行任务,并且可以每隔M秒循环执行。
Android的线程池有四种类型,针对于不同的使用场景,后面我们会逐个讲到。这里我们要知道的是,具体实现线程池的创建管理的类是ThreadPoolExecutor,它实现了Executor接口。其实Android中的四种线程池,都是在ThreadPoolExecutor的基础上,通过不同的参数配置而形成的。我们来看看ThreadPoolExecutor的一个常用构造函数:
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters and default thread factory and rejected execution handler.
* It may be more convenient to use one of the {@link Executors} factory
* methods instead of this general purpose constructor.
*
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
* if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
* pool
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
* the core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
* executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
* tasks submitted by the {@code execute} method.
* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
* {@code corePoolSize < 0}<br>
* {@code keepAliveTime < 0}<br>
* {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
这里说明一下这些参数:
corePoolSize:核心线程数,除非allowCoreThreadTimeOut被设置为true,否则核心线程一直不会被回收掉。
maximumPoolSize:最大线程数量,线程池中允许创建存活的最大线程数量,如果执行的任务大于这个数量,那么任务就需要排队了。
keepAliveTime:非核心线程在空闲的时候,允许存活的时间,如果非核心线程空闲的时间超过这个值,就会被回收掉。
unit:keepAliveTime这个数值的单位,枚举类型,有TimeUnit.MILLISECONDS(ms)、TimeUnit. SECONDS(s)等。
workQueue:缓存任务的队列,线程池的execute方法会把Runnable对象缓存起来。
Executors.defaultThreadFactory():另一个构造方法里,这个参数其实是真正执行创建线程的工厂接口。
defaultHandler:这个是一个传递消息的接口。
下面我们分别来看看Android中的四种线程池:
1、FixThreadPool
public static ExecutorService newFixThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
//使用
Executors.newFixThreadPool(5).execute(r);
从构造参数来看,FixThreadPool里面都是核心线程,如果当前线程数
public static ExecutorService newSingleThreadPool (int nThreads){
return new FinalizableDelegatedExecutorService ( new ThreadPoolExecutor (1, 1, 0, TimeUnit. MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()) );
}
//使用
Executors.newSingleThreadPool ().execute(r);
该线程里面只有一个存活的核心线程,所有的任务都需要排队执行,空闲的时候,该线程存活在线程池里面。
3、CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit. SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
//使用
Executors.newCachedThreadPool().execute(r);
CachedThreadPoold只会创建非核心线程,并且它所能创建的非核心线程是非常巨大的,因此也就意味着,所有的任务都能及时执行,线程不够就创建线程,空闲超过60S就会被回收。
4、SchedledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
//使用,延迟1秒执行,每隔2秒执行一次Runnable r
Executors. newScheduledThreadPool (5).scheduleAtFixedRate(r, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
ScheduledThreadPool具有定时执行和循环执行的功能。我们从构造参数中可以看到,它的核心线程只有一个,非核心线程数是接近无限大的,同时非核心线程数在空闲的时候就会被回收。