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参考书 : 《疯狂Android讲义》
AndroidManifest是什么?
AndroidManifest官方解释是应用清单(manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一致,即使用AndroidManifest.xml 。这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示界面。
AndroidManifest的作用是什么?
具体到细节就是:
- 为应用的 Java 软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。这就是我们的apk的名字,通常我们的名字都是类似"com.android.abcd"这种,和Java类名类似,目的是确定使其成为一个唯一值。
想想这个软件包名 还是很有用处的,例如通过am 命令启动一个应用,使用的就是这个包名/. Activity名字。
- 描述应用的各个组件,包括构成应用的 Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的 Intent 消息。这些声明向 Android 系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。
- 确定托管应用组件的进程。
- 声明应用必须具备哪些权限才能访问 API 中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限。
- 列出 Instrumentation类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。
- 声明应用所需的最低 Android API 级别。声明最低API级别。这个级别在build.gradle文件中也能定义,字段是minSdkVersion。在AndroidManifest.xml文件中定义的情况比较少。
- 列出应用必须链接到的库。列出必要的lib库。这东西在3.0以后的Android Studio似乎也没什么功能,因为在3.0以后编译用的是CMakeLists.txt文件,以及build.gradle文件来指定库。
这是Google官方示例中的teapots项目中的一个文件,我们就针对这份文件来分析字段的意义。字段的意义参考的是官方文档。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.sample.teapot"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0.1"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<application
android:allowBackup="false"
android:fullBackupContent="false"
android:supportsRtl="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:name="com.sample.teapot.TeapotApplication"
>
<!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
This will take care of integrating with our NDK code. -->
<activity android:name="com.sample.teapot.TeapotNativeActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="TeapotNativeActivity" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
1 <manifest>元素
首先,所有的xml都必须包含<manifest>元素。这是文件的根节点。它必须要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package属性。
<manifest>元素中的属性,见后续:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.woody.test"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
</manifest>
1.1 xmlns:android
这个属性定义了Android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。
1.2 package
这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。
构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:
- 1、生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源)
比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R - 2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成<activity android:name=".MainActivity">,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。
包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。
1.3 sharedUserId
manifest中的userid就是对应一个Linux用户。
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。
但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
1. Share Preference. / Content Provider
APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
2. Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.
所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
eg:
比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.
APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用
再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:
* 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.demo.a1"
android:sharedUserId="com.c">
这个"com.c" 就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能
是"com.android.demo.b1" 这个没有限制
这个设定好之后, APK B就可以像打开本地数据库那样 打开APK A中的数据库了.
APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库
判断是否已经登陆:
APK B中的代码:
friendContext = this.createPackageContext(
"com.android.demo.a1",
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
通过A的package name 就可以得到A的 packagecontext
通过这个context就可以直接打开数据库
1.4 sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
1.5 android:versionCode
内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数
1.6 android:versionName
显示给用户看的版本号。
1.7 installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
1.8 <uses-feature>元素
<manifest>元素中的元素,Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。
这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。
使用的时候要注意,必须在单独的<uses-feature>元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个<uses-feture>元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
1.8.1 android:name
<uses-feature>的属性,该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。
1.8.2 android:required
这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。
1.8.3 android:glEsVersion
指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。
2 <application>元素
此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。
<application android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
</application>
2.1 android:allowBackup
<application>的属性. 表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。
2.2 android:allowClearUserData('true' or 'false')
用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
2.2 android:fullBackupContent
这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。
2.3 android:supportsRtl
声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。
该属性的默认的值是false。
2.4 android:icon
APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源
2.5 android:label
一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。
标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。
2.6 android:theme
该属性定义了应用使用的主题的,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。
2.7 android:name
Application子类的全名。包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。
3 <activity>元素
该元素声明一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是<application>元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的<activity>元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。
3.1 android:name
Activity类的名称,是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上<manifest>元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。
没有默认值,必须指定该名称。
3.2 android:label
Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用<application>中的label属性。对属性的设置要求和<application>中一样。
3.3 android:configChanges
列出 Activity 将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。 Activity 反而会保持运行状态,并且系统会调用其 onConfigurationChanged()方法。
注:应避免使用该属性,并且只应在万不得已的情况下使用。 如需了解有关如何正确处理配置更改所致重新启动的详细信息,请阅读处理运行时变更。
这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:
- orientation
屏幕放心啊发生了变化,比如用户旋转了设备 - keyboardHidden
键盘无障碍功能发生了变化,比如用户显示了硬件键盘 - android:launchMode
关于如何启动Activity的指令。一共有四种指令:
“standard”
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
默认情况下是standard。这些模式被分为两大类:"standard"和"singleTop"是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。"singleTask"和"singleInstance"是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。
设置成singleTask后,系统在新任务的根位置创建Activity并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,则系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法向其传送Intent而不是创建一个新的Activity实例。
3.4 android:theme
设定主题格式,与<application>中的theme类似。
3.5 <meta-data>元素
指定额外的数据项,该数据项是一个name-value对,提供给其父组件。这些数据会组成一个Bundle对象,可以由PackageItemInfo.metaData字段使用。虽然可以使用多个<meta-data>元素标签,但是不推荐这么使用。如果有多个数据项要指定,推荐做法是:将多个数据项合并成一个资源,然后使用一个<meta-data>包含进去。
该元素有三个属性:
3.5.1 android:name
数据项名称,这是一个唯一值。
3.5.2 android:resource
一个资源的引用。
3.5.3 android:value
数据项的值。
3.6 <intent-filter>元素
指明这个activity可以以什么样的意图(intent)启动。该元素有几个子元素可以包含。我们先介绍遇到的这两个:
3.6.1 <action>元素
表示activity作为一个什么动作启动,android.intent.action.MAIN表示作为主activity启动。
3.6.2 <category>元素
这是action元素的额外类别信息,android.intent.category.LAUNCHER表示这个activity为当前应用程序优先级最高的Activity。