把16进制颜色值转换为RGB或ARGB颜色

//必须进行归一化处理0--1
void getColor()
{
	float aa = convertColor("ff0000").a / 255;
	float rr = convertColor("ff0000").r / 255;
	float gg = convertColor("ff0000").g / 255;
	float bb = convertColor("ff0000").b / 255;
	transform.GetComponent<Image>().color = new Color(rr, gg, bb, aa);
}
private Color convertColor(string colorString)//16进制颜色值
{
	int v = int.Parse(colorString, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
	return new Color()
	{
		//a = Convert.ToByte((v >> 24) & 255),
		a = 255,
		r = Convert.ToByte((v >> 16) & 255),
		g = Convert.ToByte((v >> 8) & 255),
		b = Convert.ToByte((v >> 0) & 255)
	};
}




网上查到可以不进行归一化的方法,自我测试没通过,但是记录一下
UnityEngine.Color uses 0-1 ranges for the 3 RGB values,

 new Color(1,0,0); //Red
UnityEngine.Color32 uses 0-255 on all 4 channels (RGBA)

 new Color32(255, 0, 0, 255); //Red
 new Color32(255, 0, 0, 125); //Red, semi transparent (alpha channel reduced)

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