ES6的相关知识

参考文章

一、新的变量声明方式 let/const

(一)let

let来声明一个值会被改变的变量  

特点:

  • let声明的变量只在它所在的代码块有效。
  • 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效
  • 对于循环,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。所以每一次循环的i其实都是一个新的变量
  • ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}
  • let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
  • let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

var 和let的区别
let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

  • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

  • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
  • 引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2。
(二)const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

特点:

  • const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • 只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
(三)箭头函数

箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super 
或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。  
(参数1, 参数2, …, 参数N) => {函数声明}
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)

新特点:

  • 不需要function关键字来创建函数
  • 省略return关键字
  • 继承当前上下文的 this 关键字

特点:

  • 箭头函数可以替换函数表达式,但是不能替换函数声明 ,声明用const
  • 箭头函数中,没有this。如果你在箭头函数中使用了this,那么该this一定就是外层的this。
  • 在ES6中,会默认采用严格模式,因此this也不会自动指向window对象了,指向undefined
  • 箭头函数中无法访问arguments对象。
// es5
var foo = function() {
    var a = 20var b = 30;
    return a + b;
}

// es6
const foo = () => {
   const a = 20;
   const b = 30;
   return a + b;
}
(四)模板字符串
第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。为了解决使用
+号拼接字符串的不便利  
 //es5 
    var name = 'lux'
    console.log('hello' + name)
    //es6
    const name = 'lux'
    console.log(`hello ${name}`) //hello lux
第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠(\)来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号
(``)直接搞定。  
 // es5
    var msg = "Hi \
    man!
    "
    // es6
    const template = `<div>
        <span>hello world</span>
    </div>`
(五)promise

原理:

大概原理就是正如它们所说Promise对象相当于是一个状态机,在其内部使用resolve方法,使其由初始状态变为成功时的fulfilled状态或者执行失败后的rejected状态。这时内部的工作就完成了,开始由外部监听其内部的状态的改变,调用then()方法(catch()方法相当于then内部的第二个参数方法)对应的状态调用对应的处理函数。这样就大概是Promise对象实现异步编程的原理。

1)promise有三种状态

  • pending: 等待中,或者进行中,表示还没有得到结果
  • resolved(Fulfilled): 已经完成,表示得到了我们想要的结果,可以继续往下执行
  • rejected: 也表示得到结果,但是由于结果并非我们所愿,因此拒绝执行

    这三种状态不受外界影响,而且状态只能从pending改变为resolved或者rejected,并且
    不可逆。
    

2)promise原型方法——Promise.prototype.then()

它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数
是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

1.then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

2.采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。

第一个then方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise对象。这时,第二个then方法指定的
回调函数,就会等待这个新的Promise对象状态发生变化。如果变为resolved,就调用funcA,如果 
状态变为rejected,就调用funcB。  

3)promise原型方法——Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的
回调函数。

1.Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。

2.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

3.Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。

4)promise原型方法——Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。 

5)promise自己的方法——–Promise.all()

1.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
2.Promise.all接收一个Promise对象组成的数组作为参数,当这个数组所有的Promise对象状态
都变成resolved或者rejected的时候,它才会去调用then方法。  
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

6)promise自己的方法——Promise.race()

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 
实例的返回值,就传递给p的回调函数。  

7)promise自己的方法——-Promise.resolve()

将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。  

需要注意的是,立即resolve的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log(‘one’)则是立即执行,因此最先输出。

8)promise自己的方法——-Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。 

Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。


9)jquery的ajax返回的是promise对象吗?

jquery的ajax返回的是deferred(延迟)对象,通过promise的resolve()方法将其转换为promise对象。

var jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

10)CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

  • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
  • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
  • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
  • CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
  • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
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