C程序设计语言--指针和引用的区别

在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了。所以就找了一些资料,分析了这两者的区别

在《Effective c++》一书中页介绍了关于指针和引用的区别。

    值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。函数的传值有两种,一个是值传递;一个地指针传递

一、引用简介

    引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

  引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

  int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
  说明:

  • &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
  • 类型标识符是指目标变量的类型。
  • 声明引用时,必须同时对其进行初始化。
  • 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1; 等价于 a=1;
  • 声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
  • 不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

二、引用应用

  1)引用作为参数

    引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。例如

int swap(int &a,int &b);//此处的a b 都是引用
    为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:
main( )
{
 int a,b;
 cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值
 swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数
 cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果
} 

   上述的函数依然可以达到交换两个数字的目的。

  • 传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作
  • 使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
  • 使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为
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C++ 是一种面向对象的编程语言,因此它提供了一些特性来支持面向对象的程序设计。以下是一些面向对象的编程概念和 C++ 中的实现方式: 1. 类和对象:类是一种数据类型,它定义了一组属性和方法,用于描述一类对象的共同特征和行为。对象是类的一个实例,它具有该类定义的属性和方法。在 C++ 中,类可以通过关键字 class 来定义,而对象则可以通过类的构造函数创建。 2. 封装:封装是一种将数据和操作封装在一个单元中的技术,以保护数据不被误用。在 C++ 中,类中的成员变量和成员函数默认是私有的,只有该类的成员函数可以访问它们。可以使用 public 和 private 访问修饰符来控制成员的访问权限。 3. 继承:继承是一种从已有类派生出新类的技术,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。在 C++ 中,可以使用关键字 public、protected 和 private 来控制继承的访问权限。 4. 多态:多态是一种同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果的能力。在 C++ 中,多态可以通过虚函数和函数重载来实现。虚函数是一种由派生类重写的基类函数,可以通过基类指针引用调用派生类的实现。函数重载是一种定义多个相同名称的函数,但参数列表不同的技术,可以根据参数类型和数量来调用不同的函数。 以上是 C++ 中面向对象的一些基本概念和实现方式。熟练掌握这些概念和技术可以帮助开发人员更好地设计和实现面向对象的程序。

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