此外,如果你在windows网络编程方面有着丰富的经验,当你在使用上一篇博客中的例子时,你可能认识到libevent可能达不到最理想的性能。在windows上,你做的快速异步IO不是用的select,它使用的IOCP API。和其他的快速网络API不同,当你的程序执行完成,sock准备完成,IOCP不会通知你的程序,取而代之的是,程序告诉windows网络栈开启一个网络操作,并且当操作执行完成时,IOCP会告诉程序。
幸运的是,libevent2 的bufferevents接口解决了上面的这些冲突,它使得程序更加容易写,并且为windows和unix提供了有效的接口。
分析:
libevent的bufferevent在event的基础上自己维护了一个buffer,这样的话,就不需要再自己管理一个buffer了,上一篇博客是自己维护一个buffer,维护过程复杂,且过程难以理解,既然libevent自己提供了bufferevent这个神器,且有API,何必自己维护呢?
先看看struct bufferevent这个结构体
- struct bufferevent {
- struct event_base *ev_base;
- const struct bufferevent_ops *be_ops;
- struct event ev_read;
- struct event ev_write;
- struct evbuffer *input;
- struct evbuffer *output;
- ……
- bufferevent_data_cb readcb;
- bufferevent_data_cb writecb;
- bufferevent_event_cb errorcb;
- ……
- }
可以看出struct bufferevent内置了两个event(读/写)和对应的缓冲区。当有数据被读入(input)的时候,readcb被调用,当output被输出完成的时候,writecb被调用,当网络I/O出现错误,如链接中断,超时或其他错误时,errorcb被调用。
使用bufferevent的过程:
1. 设置sock为非阻塞的
- eg: evutil_make_socket_nonblocking(fd);
2. 使用bufferevent_socket_new创建一个structbufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base
函数原型为:
- struct bufferevent * bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options)
- eg: struct bufferevent *bev;
- bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
3. 设置读写对应的回调函数
函数原型为: