【C语言】——详解操作符(下)

前言

  
  操作符的分类:

  • 算数操作符:+ 、 - 、* 、/ 、%
  • 位移操作符:<< 、 >>
  • 位操作符: & 、 | 、^ 、 ~
  • 赋值操作符:= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 <<= 、 >>= 、 &= 、 |= 、 ^=
  • 单目操作符: ! 、 ++ 、 -- 、 & 、 * 、 + 、 - 、 ~ 、 sizeof 、(类型)
  • 关系操作符:> 、 >= 、 < 、 <= 、 == 、!=
  • 逻辑操作符:&& 、 ||、!
  • 条件操作符:? 、:
  • 逗号表达式:
  • 下标引用: [ ]
  • 函数调用: ( )
  • 结构成员访问: . 、->

  上一章(【C语言】——详解操作符(上))中,我给大家详细讲解了前五种操作符,接下来,让我们继续把剩下的操作符学完吧。

七、关系操作符

  

大于操作符:   >
小于于操作符:  <
大于等于操作符: >=
小于等于操作符: >=
相等操作符:   ==
不相等操作符:  !=

  关系表达式通常返回 01,表示真假。
  
  关系表达式通常用于 i f if if w h i l e while while 结构

if(x == 3)
{
	printf("x is 3.\n");
}

  注意:相等操作符 == 与赋值操作符 = 是两个不一样的运算符,不要混淆。有时可能不小心写错,但程序是不会报错的,很容易出现意料之外的结果。
  

  为了防止这种错误,我们可以将变量写在等号的右边,这样,如果把 == 误写成 = ,编译器就会报错

if(3 == x )...
if(3 = x)//报错

  

  同时,需要注意,多个运算符不宜连用

i < j < k;

  上面示例中,连续使用俩个 < ,是合法表达式,程序不会报错。但往往会与你想要实现的结果大相径庭,即不是保证变量 j j j i i i k k k 之间。因为关系运算符时从左往右算,所以实际执行的是下面的表达式:

(i < j) < k;

   i i i j j j 的比较结果为返回 1 ,为返回 01 或者 0 k k k 比较
  
  应该使用下面这种写法:

i < j && j < k;

  
  

八、逻辑操作符

  

&&  与运算符,就是并且的意思(两侧表达式都为真,即为真,否则为假)
  
| |  或运算符,就是或者的意思(两侧至少有一个表达式为真,则为真,否则为假)
  
  逻辑取反操作符(改变当表达式的真假)

  

8.1、& 与运算符

  && 就是与运算符,也是并且的意思。&& 是一个双目操作符,使用方式是 a a a && b b b&& 两边表达式都是真的时候,整个表达式为真只要有一个为假则整个表达式为假
  

这里是引用

  

int month = 0;
scanf("%d", &month);
if(month >= 3 && month <= 5)
{
	printf("春季\n");
}

  这里表达式的意思是 m o n t h month month 既要大于等于3,又要小于等于5,必须同时满足。
  

8.2、 | 或运算符

  
  | |就是或运算符,也就是或者的意思。| |也是一个双目操作符,使用方法是a || b| | 两边的表达式只要有一个是真,整个表达式就是真,两边都为假的时候,才为假。

这里是引用

  

int month = 0;
scanf("%d", &month);
if(month == 12 || month == 1 || month == 2)
{
	printf("冬季\n");
}


九、条件操作符


  条件操作符也叫三目操作符,需要接受三个操作数,形式如下:

e x p 1 exp1 exp1? e x p 2 exp2 exp2 : e x p 3 exp3 exp3

  
  条件操作符的计算逻辑是:如果 e x p 1 exp1 exp1 为真, e x p 2 exp2 exp2 计算,如果 e x p 1 exp1 exp1 为假, e x p 3 exp3 exp3 计算,计算的结果是整个表达式的结果。

  
:使用条件表达式实现两个数中的较大值

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int m = a > b ? a : b;
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

  
  

十、逗号表达式

  

e x p 1 , e x p 2 , e x p 3 , … e x p N exp1,exp2,exp3,…expN exp1exp2exp3expN

  逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式
  
  逗号表达式,从左到右一次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
  
  
代码一:

//c是多少?
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	return 0;
}

上述逗号表达式:

  • a > b :结果为 0 ,但是不重要,因为并没有对任意变量赋值,不产生结果
  • a = b + 10 :将 a a a 赋值为 12
  • a不产生任何效果
  • b = a + 1:将 b b b 赋值为 13

  
逗号表达式的结果为最后一个表达式的结果 c c c 结果为13

  
代码二:

int main()
{
	int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
	if (a = b + 1; d = c / 2, d > 0)
	{

	}
	return 0;
}

  前面两个表达式正常算,但真正起到判断作用的还是d > 0,但是前面表达式的运算结果可能会影响最后一个表达式

  没想到吧, i f if if 语句还能这么写
  

代码三:

a = get_val();
count_val(a);

while (a > 0)
{
	//业务处理
	//……
	a = get_val();
	count_val(a);
}

  这段代码的逻辑是:先对 a a a 进行处理,如果 a > 0 a>0 a>0 ,进行业务处理,处理完后,再对 a a a 进行处理,如此循环。

  不难发现,这段代码有点冗余,怎么办呢 ?这时,就可以巧用逗号表达式

while (a = get_val, count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

  怎么样,是不是很巧妙呢。
  
  这里可能有小伙伴会说可以用 d o − w h i l e do-while dowhile 循环,但是 d o − w h i l e do-while dowhile 循环是一上来直接进行循环,并没有开始的判断部分。
  
  

十一、下标引用与函数调用操作符

下标引用操作符:  [ ]
函数调用操作符: ( )

  怎么样,没想到吧,原来他两也是操作符
  

11.1、[ ] 下标引用操作符

  操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符
//[ ]的两个操作数是 arr 和 9

  

11.2、( ) 函数调用操作符

  接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	printf("hehe\n");//( )函数调用操作符
	int ret = Add(2, 3);//( )函数调用操作符

	return 0;
}

  函数调用操作符至少一个操作数,操作数无上限
    
  

十二、 结构成员操作符

  

12.1、结构体

  C语言中,已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是仅仅只靠这些内置类型还是不够的。
  
  假设我们想描述一个想学生,描述一本书,这时,单一的内置类型肯定是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。
  
  C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让我们可以自己创造合适的类型

  结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针、甚至是其他结构体。

  
(1)结构体的声明

struct tag//结构体标签
{
	member-list;//成员列表
}variable-list;//结构体变量

例如:描述一个学生

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}//分号不能丢

  
(2)结构体的定义和初始化

//变量的定义
struct Stu
{
    char name[15];
    int age;
}p1, p2, p3;   //声明类型的同时定义多个变量

struct Stu p4;  //定义结构体变量
//这些定义的变量都是全局变量

//初始化
struct Stu p5 = { "Zhangsan",20 };

//指定顺序初始化
struct Stu p6 = { .age = 18,.name = "lisi" };

  

12.2、结构体成员访问操作符

  
(1)直接访问

  结构体成员的直接访问都是通过点操作符 ( . ) (.) .访问的。点操作符接受两个操作数。

#include<stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 10,20 };

int main()
{
	printf("x: %d y: %d", p.x, p.y);
	return 0;
}

使用方式结构体变量 . . . 成员名

  
(2)间接访问
  有时我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:

#include<stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

int main()
{
	struct Point p = { 1,2 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

使用方式结构体指针 -> 成员名
    
  

十三、操作符的属性:优先级、结合性

  C语言中,操作符有两个重要的属性:优先级结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
  

13.1、优先级

  优先级是指:一个表达式中有多个操作符,根据每个操作符的优先级大小判断哪个操作符先执行。
例如:

3 + 4 * 5

  上述表达式中,既有加法运算符,又有乘法运算符。由于乘法运算符的优先级更高,所以会先计算 4 * 5
  

13.2、结合性

  当两个操作符的优先级相同,该怎么办呢?这时,就要用结合性来判断了。根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(即从左到右执行),当然,也有少部分运算符是右结合(即从右到左执行),比如赋值运算符(=

5 * 6 / 2;

  上面例子中,*/d的优先级相同,但它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6,再计算 / 2
  

这里是引用

表格来源:cppreference.com
  
  

十四、表达式求值

  

14.1、整型提升

  
  C语言中,整形算术运算总是至少以整形类型的精度来进行的。
  为了获得这个精度,表达式中的字符短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型转换
  
  如何进行整型提升呢?
  

  • 有符号整数整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升。
  • 无符号整数提升,高位补 0 。

  

  表达式整形运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是 i n t int int 的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
  
  因此,即使两个 c h a r char char 类型的相加,在CPU执行时,实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
  
  通用CPU是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 i n t int int 长度的整型值,都必须整型转换为 i n t int int 或者 u n s i n g e d i n t unsinged int unsingedint ,然后才能送入CPU去执行运算。

  
下面我们看一段代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = 3;
	char b = 127;

	char c = a + b;
	printf("%d\n", c);
}

  上述代码的结果是多少呢?会是 130 吗?别急,我们一步步来看。
  

  • 变量 a a a 中,存的是整数 3 ,在内存中存的是32位二进制序列,即:00000000 00000000 00000000 00000011
  • 而变量 a a a c h a r char char 类型,只能存放 1 个字节,即:00000011
  • 同理,变量 b b b 中存放的是:01111111
  • 在执行:char c = a + b;语句时,不是让他们直接相加,而是先进行整形提升,再相加。即:
        00000000 00000000 00000000 00000011
       + 00000000 00000000 00000000 01111111
       = 00000000 00000000 00000000 10000010
  • 因为变量 c c c c h a r char char 类型,只有一个字节,所以 c c c 中存放的是:10000010
  • printf("%d\n", c);中,我们知道,%d 打印的是有符号整数,所以在打印的时候也会发生整型提升,由于 c h a r char char 类型在大部分编译器上相当于 u n s i g n e d unsigned unsigned c h a r char char 类型,因此整型提升按符号位来提升,即:11111111 11111111 11111111 10000010。
  • 而上述整型提升所得到的是补码(在内存中,所有的存储和运算都是补码的形式,只有打印时,是按原码打印),由补码得原码:10000000 00000000 00000000 01111110  —— –126

运行结果:
在这里插入图片描述
  结果是 --126,你们做对了吗。
  

14.2、算术转换

  
  如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
  
  下面的层次体系称为寻常算术转换
  

  • long double
  • double
  • float
  • unsigned long int
  • long int
  • unsigned int
  • int

  如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转化为另外一个操作数的类型后执行运算。
  
  下面我们来看一道题:

//求下面代码的输出结果

#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    i--;
    if (i > sizeof(i))
    {
        printf(">\n");
    }
    else
    {
        printf("<\n");
    }
    return 0;
}

运算结果:
在这里插入图片描述
  为什么呢? --1 还能比 4 大?别急,我们一起来看看
  

  • 首先,整型变量 i i i 初始化为 0 ,后自减得 --1
  • if (i > sizeof(i))语句中, i i i s i z e o f ( i ) sizeof(i) sizeof(i) 比较,因为 s i z e o f sizeof sizeof 至少也是 u n s i g n e d i n t unsigned int unsignedint ,比 i n t int int 排名靠前, i i i 发生整型转换
  • –1 的补码是:11111111 11111111 11111111 11111111,整型转换后成了一个很大的数: 2 32 − 1 2^{32}-1 2321
  • 这样一比较,答案即是:>

  
  
  
  好啦,本期关于C语言操作符就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助,同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在C语言的学习路上一起进步!

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