贪食蛇1

 贪食蛇1
想写个贪食蛇小游戏玩
其实这个游戏很早就已经在写了,不过我自己有时有点懒,通常是写了一点,拖一拖,过一段时间再写,这么拖着。过了好长时间。我想应当把我写的过程都记录下来,同时也是督促自己不断写下去,把贪食蛇写完。
贪食蛇游描述
snake吃豆子,身体就长长一点,snake的长度和吃豆子的数量成正比。snake行动可以通过键盘上的“上、下、左、右”来控制,运动过程中,snake head碰到了四周的墙壁,那么snake dead
snake难度和豆子、snake的运动速度成正比
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是一款经典的游戏,玩家通过控制一条在一个有边界的区域内移动,吃掉物并尽可能长大。在Python中,可以使用Pygame等库来实现游戏。 在游戏中,需要实现以下功能: 1. 绘制游戏界面:使用图形库绘制游戏窗口、物等元素。 2. 控制的移动:根据玩家的输入控制的方向,并更新的位置。 3. 碰撞检测:检测是否与边界或自身相撞,以及是否吃到了物。 4. 更新游戏状态:根据碰撞检测的结果更新游戏状态,如增加的长度、生成新的物等。 5. 计分系统:记录玩家的得分,通常是根据吃到的物数量计算得分。 以下是一个简单的游戏的实现示例: ```python import pygame import random # 游戏初始化 pygame.init() width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) clock = pygame.time.Clock() # 的初始位置和速度 snake_pos = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] snake_speed = [10, 0] # 物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, width // 10) * 10, random.randrange(1, height // 10) * 10] food_spawn = True # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 控制的移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: snake_speed = [0, -10] if keys[pygame.K_DOWN]: snake_speed = [0, 10] if keys[pygame.K_LEFT]: snake_speed = [-10, 0] if keys[pygame.K_RIGHT]: snake_speed = [10, 0] # 更新的位置 snake_pos += snake_speed snake_pos += snake_speed # 碰撞检测 if snake_pos < 0 or snake_pos >= width or snake_pos < 0 or snake_pos[1] >= height: running = False if snake_pos in snake_pos[1:]: running = False if snake_pos == food_pos: food_spawn = False snake_pos.append([0, 0]) # 更新游戏状态 if not food_spawn: food_pos = [random.randrange(1, width // 10) * 10, random.randrange(1, height // 10) * 10] food_spawn = True # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) for pos in snake_pos: pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), pygame.Rect(pos, pos, 10, 10)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(food_pos, food_pos, 10, 10)) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) # 游戏结束 pygame.quit() ```

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