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原创 Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试
Transform有关旋转个属性和方法测试一,属性1,var eulerAngles : Vector3 public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = ne
2013-03-01 15:55:35 16838 2
转载 Unity3D Quaternion各属性和函数测试
Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下:public Quaternion rotation = Quaternion.identity;void Start(){rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);transform.rotation = rotati
2013-02-28 21:17:46 5798
转载 UML类图关系
1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。
2013-02-08 22:10:19 569
转载 C#中的委托与事件在Unity中的应用
大家都知道C#中的委托与事件是实现观察者模式的非常好用的一种方法,那么委托是事件在Unity中如何应用呢? 下面举一个例子。为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子: void OnMouseOver () {
2012-12-16 22:04:16 1050
转载 C# 中的委托和事件
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对
2012-12-14 23:54:34 822
unity 强力动画插件 itween 官网实例 workingwithphysics
2012-01-29
unity 强力动画插件 itween 官网实例 WaypointUsage
2012-01-29
unity 中的强力动画插件 itween 基于棋盘的动画实例
2012-01-08
空空如也
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