Shader
文章平均质量分 84
yutyliu
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息
基本信息mul函数mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直接当成float4(V原创 2017-02-20 17:25:24 · 17360 阅读 · 1 评论 -
Unity3d中Shader的一些常用方法
float4 tex2D(sampler2D samp, float2 s)2D纹理采样,CG内置函数。 内部实现分为以下几步: 1. 用图片的宽高度乘以uv数值,得到像素坐标。widthPixel=samp.x*s.x;heightPixel=samp.y*s.y; 2. 因为取到的数值基本上都是带有小数点的,也就是说不是一个整数,这个时候,需要看图片的过滤设置了。也就是Unity原创 2017-02-28 14:12:40 · 9867 阅读 · 1 评论