一、 设计题目、任务及要求
题目:五子棋对弈
对弈规则如下:
主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为1919,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏
任务:编程实现以下功能
- 欢迎主界面
提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 - 绘制棋盘
该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 - 玩家交替下棋
玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标
b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) - 悔棋功能
玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 - 输赢判断
判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 - 设计丰富的用户界面,方便用户操作
设计要求:
① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
二、概要设计
1、系统功能需求分析
主要由五个函数模块来实现系统功能,依此分别是:
欢迎界面函数welcome();
画棋盘函数draw_checkbox();
下棋函数duty();
悔棋功能函数back();
和输赢判断函数judge()。
2、部分重要子函数代码
欢迎界面
void draw_welcome()
{
printf("\n\n\n\n\n SPACE:游戏开始\n");
printf("\n ESC:退出游戏\n\n\n");
printf(" design by xx");
}
画棋盘
void draw_checkbox()
{
system("color E0");
printf("00 ");
for (i = 0; i <= 18; i++)
printf(" %02d ", i+1);
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%02d", i+1);
for (j = 0; j <= row; j++)
{
chessman[i][j] =Player[2].shape;
printf(" %c ",chessman[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
下棋
void duty()
{
scanf_s("%d%d", &a, &b);
a--; b--;
if (a > row || b > col)
{
printf("输入坐标超出范围,请重新输入坐标!\n");
error_flag = 1;
}
if (chessman[a][b] == Player[0].shape || chessman[a][b] == Player[1].shape)
{
printf("此处已落子,请重新输入坐标!\n");
error_flag = 1;
}
else//落子并刷新棋盘
{
error_flag = 0;
chessman[a][b] = Player[count].shape;
count++;
system("cls");
system("color E0");
printf("00 ");
for (i = 0; i <= 18; i++)
printf(" %02d ", i + 1);
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%02d", i + 1);
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf(" %c ", chessman[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
}
悔棋
void back()
{
char button;
if (error_flag == 0)
{
button = _getch();
if (button == 8)
{
backer[count - 1].back_count++;
if (backer[count - 1].back_count <= back_max)
back_flag = 1;
else
{
back_flag = 0;
printf("悔棋次数已达上限%d次\n", back_max);
}
if (back_flag == 1)
{
chessman[a][b] = Player[2].shape;
system("cls");
system("color E0");
printf("00 ");
for (i = 0; i <= 18; i++)
printf(" %02d ", i + 1);
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%02d", i + 1);
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf(" %c ", chessman[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
count--;
printf("%c方悔棋重输:", Player[count].who);
duty();
back_flag = 0;
}
}
}
}
效果图:
完整代码在我上传的资源里有,大家需要的可以下载~