Leetcode * 2
今日dp问题也很简单:
62.不同路径
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish” )。
问总共有多少条不同的路径?
示例 1:
输入:m = 3, n = 7
输出:28
示例 2:
输入:m = 2, n = 3
输出:3
解释: 从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。
向右 -> 向右 -> 向下
向右 -> 向下 -> 向右
向下 -> 向右 -> 向右
示例 3:
输入:m = 7, n = 3
输出:28
示例 4:
输入:m = 3, n = 3
输出:6
提示:
1 <= m, n <= 100
题目数据保证答案小于等于 2 * 10^9
dp五步走:
1、dp[i][j] 代表在(i,j)这个坐标的方法数
2、状态转移公式:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
3、初始化,第一行和第一列都为1.
4、前推
5、模拟:
class Solution {
public:
int uniquePaths(int m, int n) {
vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));
for(int i = 0; i < n; i++) dp[0][i] = 1;
for(int i = 0; i < m; i++) dp[i][0] = 1;
for(int i = 1; i < m; i++){
for(int j = 1; j < n; j ++){
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
63. 不同路径 II
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?
网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。
示例 1:
输入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:2 解释:
3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:
向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2:
输入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出:1
提示:
m == obstacleGrid.length
n == obstacleGrid[i].length
1 <= m, n <= 100
obstacleGrid[i][j] 为 0 或 1
和前一题几乎一样,就是加了个路障,加个条件判断不就可以了。所以直接给代码:
class Solution {
public:
int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
int m = obstacleGrid.size(), n = obstacleGrid[0].size();
vector<vector<int>> path(m, vector<int>(n, 0));
for(int i = 0; i < m; i++){
if(obstacleGrid[i][0] == 0) path[i][0] = 1;
else break;
}
for(int i = 0; i < n; i++){
if(obstacleGrid[0][i] == 0) path[0][i] = 1;
else break;
}
for(int i = 1; i < m; i++){
for(int j = 1; j < n; j++){
if(obstacleGrid[i][j] == 1) path[i][j] = 0;
else path[i][j] = path[i-1][j] + path[i][j-1];
}
}
return path[m-1][n-1];
}
};
每日effective c++
终于来到了第四章,设计与声明。
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
这章内容有点散啊。
首先,假设有一个类有多个成员变量需要用户自己初始化,那么如果直接输入,就可能会导致用户使用错误。
所以可以将成员变量本身做成struct或者class,并且在构造函数声明explicit,这样就不容易弄错。
如果成员变量是有值限定的,比如月,年等等,那么就可以将刚才的类去声明一个静态成员函数,返回函数对象。
当我们去制造一个类的时候,就要拿int做范本,接口尽量做得一致(如STL般),并且要考虑到对象的生命周期,就可以使用shared_ptr,并且绑定自己设计的编辑器,这还可以避免所谓的cross-dll问题,就是可能在不同的DLL里面使用不同的构造析构函数,导致错误。