【2022/12/19】每日leetcode&&effective c++

Leetcode * 2

今日dp问题也很简单:

62.不同路径

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。

机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish” )。

问总共有多少条不同的路径?
示例 1:
在这里插入图片描述
输入:m = 3, n = 7
输出:28
示例 2:

输入:m = 2, n = 3
输出:3
解释: 从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。

向右 -> 向右 -> 向下
向右 -> 向下 -> 向右
向下 -> 向右 -> 向右
示例 3:

输入:m = 7, n = 3
输出:28
示例 4:

输入:m = 3, n = 3
输出:6
提示:

1 <= m, n <= 100
题目数据保证答案小于等于 2 * 10^9

dp五步走:
1、dp[i][j] 代表在(i,j)这个坐标的方法数
2、状态转移公式:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
3、初始化,第一行和第一列都为1.
4、前推
5、模拟:

class Solution {
public:
    int uniquePaths(int m, int n) {
        vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));
        for(int i = 0; i < n; i++) dp[0][i] = 1;
        for(int i = 0; i < m; i++) dp[i][0] = 1;
        for(int i = 1; i < m; i++){
            for(int j = 1; j < n; j ++){
                dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
            }
        }
        return dp[m-1][n-1];
    }
};

63. 不同路径 II

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。

机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。

现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?

在这里插入图片描述

网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:2 解释:
3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:
向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2:

在这里插入图片描述

输入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出:1
提示:

m == obstacleGrid.length
n == obstacleGrid[i].length
1 <= m, n <= 100
obstacleGrid[i][j] 为 0 或 1

和前一题几乎一样,就是加了个路障,加个条件判断不就可以了。所以直接给代码:

class Solution {
public:
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
        int m = obstacleGrid.size(), n = obstacleGrid[0].size();
        vector<vector<int>> path(m, vector<int>(n, 0));
        for(int i = 0; i < m; i++){
            if(obstacleGrid[i][0] == 0) path[i][0] = 1;
            else break;
        }
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(obstacleGrid[0][i] == 0) path[0][i] = 1;
            else break;
        }
        for(int i = 1; i < m; i++){
            for(int j = 1; j < n; j++){
                if(obstacleGrid[i][j] == 1) path[i][j] = 0;
                else path[i][j] = path[i-1][j] + path[i][j-1];
            }
        }
        return path[m-1][n-1];
    }
};

每日effective c++

终于来到了第四章,设计与声明。

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

这章内容有点散啊。
首先,假设有一个类有多个成员变量需要用户自己初始化,那么如果直接输入,就可能会导致用户使用错误。
所以可以将成员变量本身做成struct或者class,并且在构造函数声明explicit,这样就不容易弄错。
如果成员变量是有值限定的,比如月,年等等,那么就可以将刚才的类去声明一个静态成员函数,返回函数对象。

当我们去制造一个类的时候,就要拿int做范本,接口尽量做得一致(如STL般),并且要考虑到对象的生命周期,就可以使用shared_ptr,并且绑定自己设计的编辑器,这还可以避免所谓的cross-dll问题,就是可能在不同的DLL里面使用不同的构造析构函数,导致错误。

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