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爱浩的心
这个作者很懒,什么都没留下…
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yuwh
http://www.ibeifeng.com/down.php?id=36279转载 2012-04-26 14:02:01 · 593 阅读 · 0 评论 -
BOX2D学习
box2d 学习1 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。 其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤: 1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool原创 2012-08-01 21:11:30 · 648 阅读 · 0 评论 -
box2d学习总结
box2d HelloWorld 一、 HelloWorld 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。 其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤: 1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个原创 2012-07-31 11:07:24 · 3280 阅读 · 0 评论 -
如何让物理世界的物体不受重力影响
设置物体为全反弹,无摩擦力,然后在tick里step之前(一定要之前),给物体一反重力, b2Vec g=world->GetGravity(); float m=body->GetMass(); body-->ApplyForce(-b2Vec(g.x*m,g.y*m),body->GetWorldCenter()); 然后再给物体一个平均速度就行了原创 2012-08-01 18:54:44 · 1922 阅读 · 0 评论