iOS开发 ——Block使用

Block 是iOS在4.0之后新增的程式语法。block在现实的开发过程中用到的频率很是频繁,在多线程、异步任务,集合遍历,集合排序、动画都有用到block。block的基本语法如图所示:

block的使用在很多的地方与函数相似,有返回值,名称,参数。同时也是封装了代码,block的一个特点就是拥有一个(^)。


返回类型(^block的名称)(参数) = ^(参数){  };构成一个完整的block。


默认情况下, 任何block都是在栈, 随时可能会被回收

在使用block时几个重要点:

1.block函数外的对象,在block语句块内只有可读访问权限。

2.对外部对象进行__block申明解决了问题1.

3。使用block充当某对象的属性时,使用的是copy策略。来延长block的生命周期(将block从栈中copy到堆中)。


4.在3的情形下,当block的语句块中引用了其它对象时,就应该考虑是否存在循环引用。


在未使用__weak或者__unsafe_unretained来修饰时,会直接告诉你已经造成了循环引用,使用__weak或者__unsafe_unretained都可以避免循环引用的产生。

在clang编译器处理后的main.cpp文件中。block的实质时一个指向结构体的指针。

关于block的底层实现有兴趣的朋友可以到点击打开链接http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/

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