unity shader 对简单多边形抗锯齿
一.两个函数先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstepfwidthsmoothstep二.绘制一个简单多边形这里绘制一个圆:脚本继承Image 重载OnPopulateMesh方法,实现效果如下:三.设置uv 从中心点到圆周从0到1过渡中心点uv0设置为0,圆周点uv0设置为1 shader中测试代码:returnlerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x);效果如下:四..
原创
2021-09-08 23:09:08 ·
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