一、课程设计内容
在visual studio 2015 平台上,开发一个“打地鼠”小游戏。该小游戏实现的功能如下:
(1)利用双缓冲技术获取地鼠洞、地鼠等图片。
(2)通过使用Timer重绘图片设置地鼠出现的频率和改变图片的大小来改变游戏难度。
(3)通过地鼠的小来区分地鼠在PictureBox中的位置,然后用数组存储。
(4)使用多个Timer进而使已经点击过地鼠出现片刻被击中的表情后消失。
(5)窗体之间的数据交换。
(6)文件读取。
(7)游戏开始前后鼠标的图像变化。
(8)通过使用Timer控件改变点击鼠标后鼠标图像的变化(锤子的动作)。
(9)声音控制。
二、课程设计目的
综合运用c#.net知识,在vs 2015 平台上,进行控制台应用程序和简单windows form应用程序的开发;初步熟悉开发一个windows软件的流程。
三、工具/准备工作
Microsoft Visual Studio 2015,PC机一台,上网查找资料,相关参考书籍
四、设计步骤方法
设计:大多数C#写的打地鼠都是普普通通的地鼠出现和击打地鼠,通过点击button控件(地鼠)来获取数据,地鼠数量小的时候没有什么问题,但是多起来系统读取Button就会比较慢,所以我使用PictureBox利用双缓冲技术来获取地鼠数据。这样不会一卡一卡的,而且画面观赏性也高。这个打地鼠的亮点在于可以自定义图片,你可以在游戏里设置任何一张图片当作地鼠,你可以把苹果当成地鼠,甚至你的舍友。而且游戏中还增加了干扰物,你可以自定义设置这个干扰物的分值和地鼠的分值。
源码和文档都托管在了【WRITE-BUG数字空间】上面了,有需要的可自取~