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作用域
作用域:控制变量可访问的区域.
当函数执行时,会先开辟一个"执行空间"。这个执行空间内,执行函数的相关代码。当函数执行完毕之后,会销毁这个空间。这个空间,就是作用域。
函数作用域: 是函数在执行代码的时候,为了与其它代码进行区分,而划分的内存区域;
当函数执行的时候:1. 传参; 2. 单独形成一个独立的区域 ;3. 变量声明提升; 4. 依次执行里面的代码; 5. 函数执行完毕,销毁里面的变量和这个独立的区域(销毁开辟的空间) ,调用时再次开辟新的独立作用域(开辟新的空间/内存);
<script>
//创建一个不会被销毁的函数执行空间
function fn() {
console.log("hello world");
//函数内部返回一个复杂数据类型(引用类型)
return {};
}
//函数外部有变量接受
//obj1 接收 fn函数执行空间内部的对象
var obj1 = fn();
//创建一个新的对象返回
var obj2 = fn();
</script>
垃圾回收机制(GC)
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其所占的内存。
什么是垃圾:
* 一般来说,没有被引用的对象就是垃圾,就要被清除。
* 有个例外,如果几个对象引用形成一个环,它们互相引用,但是根访问不到它们,这几个对象也是垃圾,也要被清除。
全部变量是无法回收的;
浏览器中的垃圾回收机制 两种: 1 .引用计数; 2. 标记清除;
垃圾回收机制不需要我们程序员操作 浏览器自动执行 我们学习垃圾回收机制的目的 是为了更有效的利用内存 ;
引用计数:
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。
1.引用计数(引用的次数) :每当有一个引用时,计数+1 每当减少一个引用时 计数-1 ;当为0时,无法访问这个值了,就会被垃圾回收器释放所占的内存;
引用计数的缺点是无法解决循环引用的问题;
如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏。
var obj = {}; // 定义一个变量obj保存一个对象A 该对象的引用计数为1
var obj1 = {}; // 定义一个变量obj1保存一个对象B 该对象的引用计数为1
var obj2 = obj; // 定义一个变量obj2保存对象A 该对象的引用计数为2
obj = 1; // obj变量不再保存对象A 对象A少了一个引用 引用次数由 2 变 1
obj1 = 2; // obj1变量不再保存对象B 对象B少了一个引用 引用次数有1 变0 至此我们程序员再也无法通过任何手段得到这个对象B
// 等垃圾回收机制运行的时候 会看一看内存情况 结果发现 对象A 占据内存 对象B占据内存 这三个变量也占据内存 全局变量是不会被回收的
// A的引用计数为1 B的引用计数为0 回收B所占据的内存空间 清空之后 重新分配
// 但是引用计数的缺点是无法解决循环引用的问题
标记清除
js中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”.
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包)。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
从根出发,只要能够通过某种方式找得到这个地址,就会给这个地址做一个标记。当垃圾回收机制运行的时候,根据这个标记来判定是否有用
注:全局作用域是根 还有DOM树也是根
/* 标记清除 */
// 标记清除有一个“根”的概念 根就是全局作用域
// 从根出发 遍历每一个引用关系
// 遍历到的内存 会打一个标记 遍历不到的内存 就不会有标记
// 等最后结算的时候 有标记的留着 没有标记的回收
// var obj = {
// a: {
// b: {
// c: {
// d: {
// }
// }
// }
// }
// }
// obj = 1;