/*编程环境VS2013+VTK7.1,By yyy 2017.11.7*/
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include<vtkLight.h>
#include<vtkCamera.h>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(int argc,char *argv[]){
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
cylinder->SetHeight(3.0);
cylinder->SetRadius(1.0);
cylinder->SetResolution(10);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutput
VTK学习(五)三维场景基本要素
最新推荐文章于 2024-07-24 11:45:06 发布
本文介绍了在VTK中进行三维渲染时,如何设置灯光和相机以创建逼真的场景。vtkLight用于表示灯光,允许设置颜色、位置、焦点和强度。vtkRenderer可以添加多个灯光,并提供了AddLight()方法。相机方面,使用vtkCamera类,设置了相机位置、焦点、朝上方向、投影方法、视角、投影方向和剪裁平面等关键参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成