VTK学习(五)三维场景基本要素

本文介绍了在VTK中进行三维渲染时,如何设置灯光和相机以创建逼真的场景。vtkLight用于表示灯光,允许设置颜色、位置、焦点和强度。vtkRenderer可以添加多个灯光,并提供了AddLight()方法。相机方面,使用vtkCamera类,设置了相机位置、焦点、朝上方向、投影方法、视角、投影方向和剪裁平面等关键参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*编程环境VS2013+VTK7.1,By yyy  2017.11.7*/
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include<vtkLight.h>
#include<vtkCamera.h>



#include <vtkAutoInit.h>  
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);



int main(int argc,char *argv[]){    

	vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
		vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
	cylinder->SetHeight(3.0);
	cylinder->SetRadius(1.0);
	cylinder->SetResolution(10);

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutput
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