【JZOJ5484】 快乐树

题面

一棵树有n个节点,编号为0到n-1。有一条叫Owaski的狗在树上面走,每一次它可以从一个顶点走到它的任何一个相邻顶点。每个顶点有个可正可负的快乐度,Owaski也有一个快乐度,这个值最开始是0。在他到达一个顶点的时候,他的快乐度将会加上该顶点的快乐度。当然有时候Owaski的快乐度会是负数,这个时候他会很难受于是会宣泄情绪让快乐度重新变成0。Owaski是一条喜新厌旧的狗,如果它经过了任何一个曾经经过的节
点,它的快乐度不会变化,哪怕这个节点的快乐度为负数。也就是说一个点只有在第一次经过时会对这条狗的快乐度有影响。
Owaski第一个访问的点永远是0号节点(这个点的快乐度也要算),它可以在任何时候离开。它希望它离开时的快乐度尽量高。计算这个快乐度。

数据范围

对于30%的数据,n<=10。
对于60%的数据,n<=20。
对于100%的数据,n<=1000,快乐度均为绝对值不超过1,000,000的整数。

分析

一开始想,很坑爹,情况很多。

那只狗可以在这棵子树绕一圈,又到那棵子树绕一圈,又回到这棵子树上。
再加上这个负数清零机制,情况好像更复杂了。
我们就必须推结论。
结论如下:

1.那只狗走的点合起来是一棵树。
2.清零相当于消除一个联通块的贡献,并且这个联通块包含根。
3.如果能随便清零,不会影响答案。
4.如果清零多次是答案,那么只在最后一次清零也是答案。

有了这四条结论,那么问题就相当于选取一棵树(包含根),再挖掉一棵树(也包含根)。求最大权值和。

树形DP易做。

总结

面对情况复杂,一点思路都没有的题目,那就推结论。

具体步骤:
观察题目->冷静分析,仔细思考->得出结论->转换题意->切啦

就比如网络流的很多题,一开始和网络流半毛钱关系都没有。都是转换成图再来做的。

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