Java编程23种设计模式实战篇7:Java设计模式_(行为型)_状态模式

状态模式是一种行为设计模式,当对象的行为依赖于它的状态时,可以使用该模式简化复杂的条件判断。它将每种状态封装为一个类,使得状态的改变可以转化为对象的类型变化。在Java中,通过实现抽象状态接口并由环境类维护具体状态实例,可以实现对象行为随着状态的变化而变化。此模式适用于对象状态改变导致行为改变的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用百科

(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

 

相关角色

状态模式所涉及到的角色有:
●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
●具体状态(RealState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

 

具体实现

具体代码

1、状态接口

 

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