QT tcp server 多线程

QT 编写一个TCP 协议的Server端,支持多客户端连接,一个连接交由一个线程来处理。

需要用到 QTcpServer  QTcpSocket QThread

QTcpServer  最主要的一个incomingConnection函数说明

由定义就可以知道,当QTcpServer监听到一个可用的连接时,会有一个socket descriptor 。

也就是说服务端监听到一个连接,就会有一个唯一的描述标识,依据这个标识会创建一个QTcpSocket,


可以同客户端进行通信


进一步,一个socket descriptor对应一个线程,在线程里一句socket descriptor创建QTcpSocket。

设计:

1、自定义封装一个server类 继承QTcpServer ,重写void incomingConnection(int socketDescriptor);

2、自定义封装一个serverThread线程类继承QThread ,重写void run();

3、自定义封装一个MySocket类 继承QTcpSocket ,实现收发;

流程:

server ---> serverThread ---> MySocket三者的关联是 socketDescriptor;


server监听到新连接会进入incomingConnection(int socketDescriptor);创建serverThread ,connect();serverThread里创建MySocket实现send receive,然后emit 数据到serverThread;

将UI跟server绑定起来,既可以实现界面的显示及数据发送。
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首先,创建一个TCP服务器需要使用QTQTcpServer类。然后,为了支持多线程,我们需要使用QTQThread类来创建新的线程,并在每个新线程中运行QTQTcpSocket类。 以下是一个简单的示例代码,可以创建一个多线程TCP服务器: ``` #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QThread> class TcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit TcpServer(QObject *parent = nullptr); protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override; }; class TcpSocket : public QTcpSocket { Q_OBJECT public: explicit TcpSocket(QObject *parent = nullptr); public slots: void readData(); private: qintptr socketDescriptor; }; class WorkerThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit WorkerThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr); protected: void run() override; private: qintptr socketDescriptor; }; TcpServer::TcpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { } void TcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { WorkerThread *worker = new WorkerThread(socketDescriptor, this); worker->start(); } TcpSocket::TcpSocket(QObject *parent) : QTcpSocket(parent) { connect(this, &TcpSocket::readyRead, this, &TcpSocket::readData); } void TcpSocket::readData() { QByteArray data = readAll(); // 处理接收到的数据 } WorkerThread::WorkerThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent) : QThread(parent), socketDescriptor(socketDescriptor) { } void WorkerThread::run() { TcpSocket *socket = new TcpSocket(); socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); exec(); } ``` 在这个示例中,TcpServer类继承自QTcpServer,用于创建TCP服务器。在incomingConnection()函数中,每当有新的连接时,就会创建一个新的WorkerThread线程,并将连接的socket描述符传递给它。 WorkerThread类继承自QThread,用于在新的线程中运行TcpSocket类。在run()函数中,我们创建一个新的TcpSocket对象,并使用setSocketDescriptor()函数将连接的socket描述符传递给它。然后,我们启动线程的事件循环,以便TcpSocket对象可以处理接收到的数据。 TcpSocket类继承自QTcpSocket,用于处理与客户端的通信。在readData()槽函数中,我们读取接收到的数据并进行处理。 注意,以上代码仅为示例代码,可能需要根据实际情况进行修改和优化。
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