TI 达芬奇系列 开发错误解析

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Davinci 开发中的灵异事件

在进行Codec Engine 服务器端的开发时,有时会出现一些莫名其妙的现象,在模拟器上明明跑得好好地一段程序,移植到开发板上愣是出现一堆错误。这些错误,和GPP端不同:它们没有错误信息、不会自动退出、甚至连Trace信息也不打印。我把这些都称为灵异事件。当然,这些事件的产生还是归咎于代码本身的缺陷或不周全。以下问题是我在开发Davinci应用程序中遇见的,摘录下来,供大家参考。

链接时提示符号未定义

这个问题发生在Sever端集成时,无论Lib、还是Codec在各自的机器上都编译通过了,唯独集成在一起时,确出现了以下集成错误信息:

undefined                        first referenced

 symbol                              in file

---------                        ----------------

_LITTLE_B2D                      /prj/common/lib/libaes.a

_LITTLE_D2B                      /prj/common/lib/libaes.a

打开libaes项目,发现LITTLE_B2DLITTLE_D2B定义在头文件中:

#undef BIG_ENDIAN

#undef LITTLE_ENDIAN

 

#if defined(USER_BIG_ENDIAN)

    #defineBIG_ENDIAN

#elif defined(USER_LITTLE_ENDIAN)

    #defineLITTLE_ENDIAN

#else

    #if 0

        #define BIG_ENDIAN       //    Big-Endian machine withpointer casting

    #elif defined(_MSC_VER)

        #defineLITTLE_ENDIAN   //   Little-Endian machine with pointer casting

    #else

  //        #error

    #endif

#endif

 

#if defined(BIG_ENDIAN)            Big-Endian machine

    #defineBIG_B2D(B, D)        D = *(XDAS_Int32*)(B)

    #define BIG_D2B(D, B)        *(XDAS_Int32 *)(B) = (XDAS_Int32)(D)

    #define LITTLE_B2D(B, D)    D = ENDIAN_REVERSE_DWORD(*(XDAS_Int32*)(B))

    #define LITTLE_D2B(D, B)    *(XDAS_Int32 *)(B) =ENDIAN_REVERSE_DWORD(D)

#elif defined(LITTLE_ENDIAN)        Little-Endianmachine

    #define BIG_B2D(B, D)        D = ENDIAN_REVERSE_DWORD(*(XDAS_Int32 *)(B))

    #define BIG_D2B(D, B)        *(XDAS_Int32 *)(B) = ENDIAN_REVERSE_DWORD(D)

    #define LITTLE_B2D(B, D)    D = *(XDAS_Int32*)(B)

    #define LITTLE_D2B(D, B)    *(XDAS_Int32 *)(B) = (XDAS_Int32)(D)

#else

    //ERROR()

#endif

原来这是因为我们在编译时,忘了添加USER_BIG_ENDIANUSER_LITTLE_ENDIAN等宏。在CCSBuild Option选项中,加上即可:

没有运行DSP端程序

错误描述

这个问题发生在GPPDSP程序联合测试时,当我试图在GPP端调用DSP端算法时,出现如下Trace信息:

ti.sdo.ce.image1.IMGENC1- IMGENC1_process> Enter (handle=0x3d9c8, inBufs=…)

ti.sdo.ce.image1.IMGENC1- IMGENC1_process> Exit (handle=0x3d9c8, retVal=0xFFFFFFFD)

错误分析

显然,在Trace信息中没有看到任何和DSP有关的消息,DSP端没有运行。IMGENC1_process方法直接返回错误:0xFFFFFFFD(实际上就是-3)。打开头文件xdm.h,发现有一个含糊的定义:

#define XDM_EUNSUPPORTED        -3          /**< Request is unsupported. */

参考一个正确处理过程的Trace信息:

ti.sdo.ce.image1.IMGENC1- IMGENC1_process> Enter (handle=0x3d9c8, inBufs=……)

CV -VISA_allocMsg> Allocating message for messageId=0x000600b2

OM -Memory_getBufferPhysicalAddress> Enter(virtAddr=0x41209000, size=16641)

OM -Memory__getPhysicalAddress> Enter(virtAddr=0x41209000, size=16641)

OM -Memory__getPhysicalAddress> found in cb(Sc=0x41209000, Ec=……)

OM -Memory__getPhysicalAddress> returning physAddr=0x837ac000

OM -Memory_getBufferPhysicalAddress> return (0x837ac000)

OM -Memory_getBufferPhysicalAddress> Enter(virtAddr=0x41229000, size=262144)

@13,515,611us:[+0 T:0x42ac9b60 S:0x42a88eac] CV - VISA_call(visa=0x3d9c8, msg=……

说明,这个错误时在stub中返回的。

修改IIMGENC1

到这一步,不禁想,要是TI提供的imgenc库能打印Trace信息就好了。幸好Codec Engine里,为我们提供了IMGENC的源代码,因此我需要修改源文件,加入Trace模块,重新编译,替换掉TI原有的库就可以。 IMGENC源文件存放在目录:($codecengine安装目录)\packages\ti\sdo\ce\image1文件夹中,这里我需要修改imgenc1_stubs.c。在Visual Studio中打开文件,加入Trace的代码:

GT_Maskti_sdo_ce_image1_IMGENC1_curTrace;

BOOLti_sdo_ce_image1_IMGENC1_curTrace_init=FALSE;

以及初始化函数:

if(!ti_sdo_ce_image1_IMGENC1_curTrace_init)

{

    GT_create(&ti_sdo_ce_image1_IMGENC1_curTrace,"ti.sdo.ce.imgenc1.IMGENC1_STUBS");

    GT_set("ti.sdo.ce.imgenc1.IMGENC1_STUBS=01234567");

    ti_sdo_ce_image1_IMGENC1_curTrace_init=TRUE;

}

接下来就可以在需要加入Trace的地方添加命令了。

GT_Trace使用方法可以参考我的文章:使用Generic Trace Support打印调试信息

编译

由于源文件目录下没有makefilepackage.bld文件,我们需要手动添加:

makefile文件,主要是载入xdcpaths.makxdcrules.mak等文件

PROJECT_ROOTDIR:= $(CURDIR)/../../../..

 

include$(PROJECT_ROOTDIR)/xdcpaths.mak

 

XDC_PATH :=$(PROJECT_ROOTDIR);$(XDC_PATH)

 

include$(PROJECT_ROOTDIR)/buildutils/xdcrules.mak

package.bld文件,主要是指定哪些文件需要被编译:

Pkg.attrs.exportAll= true;

 

var SRCS =["imgenc1.c", "imgenc1_skel.c","imgenc1_stubs.c"];

 

Pkg.otherFiles= [

    "imgenc1.h"

];

 

for (var i =0; i < Build.targets.length; i++) {

    var targ = Build.targets[i];

 

    Pkg.addLibrary("lib/imgenc1",targ, {

    }).addObjects(SRCS);

 

   Pkg.addLibrary("lib/imgenc1_debug", targ, {

        profile : "debug"

    }).addObjects(SRCS);

}

发现错误

最后,我发现,原来错误来自于:

if ((sizeof(VISA_MsgHeader) + sizeof(*inBufs) + sizeof(*outBufs) +

        inArgs->size +outArgs->size) > sizeof(_IMGENC1_Msg)) {

    return (IIMGENC1_EUNSUPPORTED);

}

原来,我忘记在GPP端为outArgs指定size的值了:

outArgs.size =sizeof(outArgs);

加上后,错误解决。

莫名奇妙死机

问题描述

这下程序应该能完美运行了吧,我兴冲冲地传入测试参数,泡杯茶(第一次运行,不知道需要多久),开始等待……

五分钟过去了……怎么还没有结果?应该是计算量大的问题,因为我的程序里用了大量的递归,先去打会儿网球吧

不是吧,都过去了两小时,怎么还是停留在这里?

VISA_call(visa=0x3d9c8,msg=0x4115ec80): ……

Comm_put>Enter(queue=0x6, msg=0x4115ec80)

Comm_put>return (0)

Comm_get>Enter(queue=0x10005, msg=0x42a88f14, timeout=-1)

Comm_get>return (0)

Comm_put>Enter(queue=0x0, msg=0x41159c80)

强制退出后,DSP居然死机了……

问题分析

我们知道,DM6446是双核的,GPPDSP。一个算法接口,在GPPDSP端分别对应StubSkeltonGPP端在Stub中通过调用VISA_call方法来执行DSP端的代码。DSP端完成操作后,在返回。整个过程,是基于一种消息传递机制的。

从上面的Trace信息中可以看出:代码已经执行到VISA_call,但是,却没有等到DSP端返回结果,因此处于一种死机状态。只是这种状态,也太令人困混了:由于DSP端没有返回任何信息,因此,我们根本看不到DSP端的Trace信息,无法判断到底是哪里出了问题。

我编写代码有个习惯,现在VC上将代码调试通过,然后移植到DSP上。既然代码在VC上能调试成功,说明不是程序的问题。最大的可能是:内存分配错误导致DSP端代码崩溃!基于这点,我检查了代码,发现最有可能的问题是:递归太多。

接下来,我减少了递归的数量,重新编译后,程序通过。

修改栈大小

CC++编程中,堆(Heap)和栈(Stack)是分配内存空间,存放数据的两个重要地点。一般的,使用mallocnew关键字分配的内存空间保存在堆中,而局部变量、或者函数的参数,都是保存在栈中。因此,当一个程序中递归的数量很多时,栈空间往往不够,最终造成内存溢出。

打开项目中的xs文件,修改getStackSize方法,增大栈空间(我这里将原来的1024增加为4096):

functiongetStackSize(prog)

{

    if(verbose) {

        print("getting stack size for" + this.$name

            + " built for the target" + prog.build.target.$name

            + ", running on platform" +  prog.platformName);

    }

 

    return (4096);

}

或者也可以修改server端的cfg文件:

Server.algs =[

    {   name: "enctriangle",

        mod: ENCTRIANGLE,

        groupId: 0,

        threadAttrs: {

            stackSize: 4096,

            stackMemId: 0,

            priority: Server.MINPRI + 1

        }

    },

];

无法分配内存

又出问题了

解决完上述问题,似乎可以松口气,运行程序,编码,一切正常!

怀着期盼的心情,我点击了解码按钮,结果……怎么我的图片少了一大块?经过检查,确定不是解码的问题,看来编码这块儿还是不能让人放心啊!

继续分析问题

这次比较简单,在编码的关键点加入Trace后,清楚地发现,当系统运行到某个阶段时,

pPerson person=(pTFlat)malloc(sizeof(Person));

返回NULL指针!

想必是堆空间不够了!

堆不够?那就弄大点吧!

打开server工程的.cfg文件,睁大眼睛,仔细检查空间分配问题:

var mem_ext = [

{

    comment: "DDRALGHEAP: off-chip memory for dynamic algmemallocation",

    name: "DDRALGHEAP",

    base: 0x82E00000,   // 46MB

    len: 0x00a00000,    // 10MB

    space: "code/data"

},

{

    comment: "DDR2: off-chip memory forapplication code and data",

    name: "DDR2",

    base: 0x83800000,   // 56MB

    len: 0x00600000,    // 6MB

    space: "code/data"

},

{

    comment: "DSPLINK: off-chip memoryreserved for DSPLINK code and data",

    name: "DSPLINKMEM",

    base: 0x83E00000,   // 62MB

    len: 0x00100000,    // 1MB

    space: "code/data"

},

{

    comment: "RESET_VECTOR: off-chipmemory for the reset vector table",

    name: "RESET_VECTOR",

    base: 0x83F00000,   // 63MB

    len: 0x00000080,

    space: "code/data"

},

];

怎么可能,我们明明分配了10MB的空间给DDRALGHEAP。继续往下看吧:

bios.DDR2.createHeap = true;

bios.DDR2.heapSize = 0x20000; // 128K

 

bios.DDRALGHEAP.createHeap = true;

bios.DDRALGHEAP.heapSize =bios.DDRALGHEAP.len;

试着修改bios.DDR2.heapSize的值,改成0×40000。运行程序,错误解决了。

为什么是DDR2

根据上面的内存分配表,DDR2区域应该是存放算法代码、数据的,不应该具备的功能,为什么这里修改了bios.DDR2.heapSize却可以回避异常呢?按理来说,应该是DDRALGHEAP才对。再说,当前程序中将bios.DDR2.heapSize设置成0×40000可以,如果将来运算量多,区区256K的堆空间,不一定能用。

继续查看代码,发现cfg中设置如下:

bios.setMemCodeSections(prog,bios.DDR2);

bios.setMemDataNoHeapSections(prog,bios.DDR2);

bios.setMemDataHeapSections(prog,bios.DDR2);

修改如下:

bios.setMemCodeSections(prog,bios.DDR2);

bios.setMemDataNoHeapSections(prog,bios.DDR2);

bios.setMemDataHeapSections(prog,bios.DDRALGHEAP);

OK了!

无法更新outbuf

问题描述

这个问题出现在当对第二幅图像编码完成后,从DSP端传出的数值仍然是第一幅图像的编码结果。

分析

DM6446是双核处理器,GPP端和DSP端通过CMEM共享内存来传递数据。GPP端是相对地址,DSP端是绝对地址。二者实际上是对应不同的内存块,通过Codec Engine API中的Memory_cacheInvMemory_cacheWb等函数来转换数据(相当于memcpy)。

因此,如果出现上述问题,肯定是由于在skel层没有执行相应的操作。打开imgenc1_skel.c。找到以下代码:

if ((pStatus->data.buf!= NULL) &&

    XDM_ISACCESSMODE_WRITE(pStatus->data.accessMask)) {

 

    Memory_cacheWb(pStatus->data.buf, pStatus->data.bufSize);

 

    /*

     * Since we've cacheWb this buffer, wearguably should

     * reflect this cache state and clear theWRITE bit in

     * the .accessMask field.  However, we know the stub

     * doesn't propogate this field to thecalling app, so

     * this extra buffer management detailisn't necessary:

     *

     *XDM_CLEARACCESSMODE_WRITE(pStatus->data.accessMask);

     */

}

不难判断,问题出现在XDM_ISACCESSMODE_WRITE(data.accessMask)这里。

解决问题

原来,在DSP端的Skel中,Memory API通过查看data.accessMask来判断该段内存是否被写过,如果写过,才将它转化成GPP端的内存,否则,跳过。

打开Codec实现文件,在更新完outBufs数据后,修改outBufsaccessMask

/* report _how_we accessed the 2 data buffers */

XDM_CLEARACCESSMODE_WRITE(inBufs->descs[0].accessMask);

XDM_SETACCESSMODE_READ(inBufs->descs[0].accessMask);

 

XDM_CLEARACCESSMODE_READ(outBufs->descs[0].accessMask);

XDM_SETACCESSMODE_WRITE(outBufs->descs[0].accessMask);

http://newinfo.sysu.edu.cn/Snowwaft/?p=272


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