random模块的使用
- random.random() 生成一个[0.0,1.0)之间的随机浮点数
- random.randint(a, b) 生成[a,b]中的一个整数
- random.randrange(a,b) 生成[a, b)中的一个整数
- random.uniform(a, b) 生成[a, b]中的一个浮点数(a,b的位置可以互换)
- random.choice(seq) 从seq中随机选出一个对象
- random.choices(seq, k=n) 从seq中随机选出n个对象(有放回的抽样,即同一个对象可以被多次选择),同时可以设置每个元素的权重
- random.shuffle(seq) 洗牌,打乱seq原有的顺序
- random.sample(seq, k=n) 从seq中随机选出n个对象(无放回的抽样,即同一个对象只能选择一次)