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原创 蒙皮骨胳动画学习笔记
蒙皮骨胳动画的相关知识点: 蒙皮(skinning)是一种动画技法,他通过骨架结构的变换不断的影响附着在上面的mesh顶点,使mesh顶点在一个或者多个骨的共同影响下产生形变,形成动画效果。这种动画方式能够比骨骼动画和形变动画具有更加平滑的表面和更合理的形变。 (以下总结自DX9 sdk doc Geometry Blending) 顶点混合
2007-12-20 17:33:00 1091
空空如也
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