【Kotlin】Kotlin学习十-对象表达式与对象声明

学而不思则罔,思而不学则殆


对象表达式与对象声明

有时候,我们需要创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,而不用为之显式声明新的子类。 Kotlin 用对象表达式和对象声明处理这种情况。

对象表达式

要创建一个继承自某个(或某些)类型的匿名类的对象,我们会这么写:

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*……*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*……*/ }
})

如果超类型有一个构造函数,则必须传递适当的构造函数参数给它。 多个超类型可以由跟在冒号后面的逗号分隔的列表指定:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B { /*……*/ }

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

在这里插入图片描述
任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写:

fun main() {
    foo()
}

fun foo() {
    val adHoc = object {
        var x: Int = 0
        var y: Int = 0
    }
    adHoc.x = 10
    adHoc.y = 20
    print(adHoc.x + adHoc.y)//30
}

在这里插入图片描述
请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any 。在匿名对象中添加的成员将无法访问。

class C {
    // 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // 公有函数,所以其返回类型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    fun bar() {
        val x1 = foo().x // 没问题
        val x2 = publicFoo().x // 错误:未能解析的引用“x”
    }
}

在这里插入图片描述

对象表达式中的代码可以访问来自包含它的作用域的变量。

fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0
    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
// ……
}

对象声明

单例模式在一些场景中很有用, 而 Kotlin(继 Scala 之后)使单例声明变得很容易:

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: Int) {
        // ……
    }

    val allDataProviders: Int
        get() = 10
}

这称为对象声明。并且它总是在 object 关键字后跟一个名称。 就像变量声明一样,对象声明不是一个表达式,不能用在赋值语句的右边。
对象声明的初始化过程是线程安全的并且在首次访问时进行。
如需引用该对象,我们直接使用其名称即可:

fun main() {
    DataProviderManager.allDataProviders
    DataProviderManager.registerDataProvider(10)
}

这些对象可以有超类型:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { …… }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { …… }
}

注意:对象声明不能在局部作用域(即直接嵌套在函数内部),但是它们可以嵌套到其他对象声明或非内部类中。

对象声明和伴生对象

类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记:

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
        fun show() {
            println("Factory Show")
        }
    }

    object One {
        const val TAG = "ONE"
        fun show() {
            println("One = $TAG")
        }
    }

    object Two {
        const val TAG = "TWO"
        fun show() {
            println("Two = $TAG")
        }
    }
}

测试:

    MyClass.create()
    MyClass.One.show()
    MyClass.Two.show()

结果:

Factory Show
One = ONE
Two = TWO

该伴生对象的成员可通过只使用类名作为限定符来调用:

MyClass.create()

可以省略伴生对象的名称,在这种情况下将使用名称 Companion 只能有一个伴生对象:

class MyClass {
      companion object { }
}
val x = MyClass.Companion

在这里插入图片描述
名称默认为Companion

其自身所用的类的名称(不是另一个名称的限定符)可用作对该类的伴生对象 (无论是否具名)的引用:

fun main() {
    val x = MyClass1
    val y = MyClass2
}

class MyClass1 {
    companion object Named {}
}

class MyClass2 {
    companion object {}
}

在这里插入图片描述
请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员,而且,例如还可以实现接口:

fun main() {
    val f: Factory<MyClass> = MyClass
    f.create()
    val ff = MyClass
    ff.create()
    println(f)
    println(ff)
}

interface Factory<T> {
    fun create(): T
}

class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}
com.algorithm.MyClass$Companion@2503dbd3
com.algorithm.MyClass$Companion@2503dbd3

对象表达式和对象声明之间的语义差异

对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:

  • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行(及初始化)的;
  • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的
  • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配>
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