Java知识(对象与类)

1.对象与类
对象 :用来描述客观事物的一个实体,有一组属性和方法构成
属性:对象具有的各种特征
每个对象的每个属性都拥有特定值
例如:张三和李四的年龄、姓名不一样
方法:对象执行的操作
类是对象的概括、是对象的分类
具有相同属性和方法的一组对象和集合
是概念模型,描述对象拥有的特征(属性)和行为(方法)
类与对象的关系:类是对象的描述,对象是类的个体;类是抽象的,对象时具体的;程序中由类产生对象;面向对象一共有三个特性:封装、继承、多态。
构造 使用对象
类---------->对象------------------->对象.方法()
2.java中的类定义
类的组成:
属性
方法
构造函数
格式:
类 [访问控制符] class 类名{ }
属性 [访问控制符] 数据类型 变量名;
方法 [访问控制符] void/返回值类型 方法名;
3.构造对象
格式:
类名 对象=new 类名();
例如:
Person pobj=new Person();
4.对象的使用
格式: 对象.属性
对象.方法
5.构造函数
格式:
//无参构造函数,系统会默认给每个类创建的构造函数
public 类名(){
}

//有参构造函数
public 类名(参数数据类型 参数名){
}
在默认情况下,构造函数是省咯的。构造函数是隐含的
构造函数作用: 1.初始化,创建对象
2.在创建对象时可以预先给属性赋值
特点: 与类名同名;没有返回值
6.this关键字
this代表的是将来本类的对象
例如:
public class Person {
public String name;
public char sex;
public Person(){
this.name="张三";
this.sex='男';
}
}
当局部变量和全局变量重名时,给变量赋值时,是给离它最近的那个变量赋值,

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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### 回答1: Java对象Java语言的核心概念之一,理解它们对于Java编程非常重要。以下是一些Java对象知识点: 1. 对象的模板,对象的实例。 2. 可以包含属性(变量)和方法(函数)。 3. 属性可以是基本型或对象型。 4. 的方法可以是静态的或实例的。 5. 实例变量和方法可以通过对象访问。 6. 静态变量和方法可以通过名访问。 7. 构造函数是用来创建对象的特殊方法。 8. 可以继承其他,从而获得父属性和方法。 9. 继承可以实现代码重用和多态性。 10. 接口是一种似于抽象的结构,它定义了一组方法,但没有实现。 11. 实现接口的必须实现接口定义的所有方法。 12. 包是一种组织代码的方式,它可以避免命名冲突。 13. 访问修饰符(public、protected、private)用于限制属性和方法的访问范围。 14. Java提供了垃圾回收机制,自动回收不再使用的对象。 15. 对象的生命周期由它们的引用决定,当没有引用指向对象时,它们会被垃圾回收器回收。 以上是Java对象的一些基本知识点,希望能对你有所帮助。 ### 回答2: Java是面向对象编程的基本概念之一。一个是一个模板或蓝图,用于创建具有相同属性和方法的对象属性(变量)和方法组成。 对象的实例化。通过使用new关键字,我们可以创建一个对象并引用它。对象包含定义的属性的具体值。可以通过调用对象的方法来操作和访问对象属性对象Java编程中非常重要。它们可以帮助我们模拟真实世界中的问题和实体。以下是一些关于Java对象的重要知识点: 1. 的声明:在Java中,通过使用关键字class可以声明一个的声明包含的名称和体。 2. 对象的创建:要创建一个对象,我们使用new关键字并调用的构造方法。构造方法被用来初始化对象属性。 3. 属性和方法:属性和方法组成。属性特征和数据的容器,而方法是用于操作和访问属性的行为。 4. 封装:Java支持数据封装。通过将属性声明为私有,并提供公共的get和set方法,可以保护属性,从而实现数据封装。 5. 继承:继承是面向对象编程中的一种重要概念。通过继承,一个可以从另一个获得属性和方法。Java支持单继承,一个只能继承另一个。 6. 多态:多态是指一个对象可以具有多个形式。在Java中,多态性是通过继承和方法重写实现的。 7. 构造方法:构造方法是的一个特殊方法。它用于创建和初始化对象。 8. this关键字:this关键字用于引用当前对象属性和方法。 9. static关键字:static关键字用于修饰的成员。静态成员被共享,可以在不创建对象的情况下访问。 10. 包:包用于组织和管理,防止命名冲突。 这些是Java对象的一些重要知识点。理解和掌握这些知识点可以帮助我们在Java编程中更好地使用对象,并能够设计和实现复杂的应用程序。 ### 回答3: Java是一种面向对象编程的基本概念。它是用来描述现实世界中具有相同特征和行为的对象的模板。在Java中,可以看作是创建对象的蓝图或者是对象的抽象。包含了对象属性和方法,通过创建的实例,可以实现对这些属性和方法的访问。 属性描述对象特征的变量,也叫做成员变量。可以用来表示对象的状态。的方法是用来描述对象行为的函数,也叫做成员函数。可以用来表示对象的行为。可以有多个属性和方法,通过的实例化可以创建多个对象对象的实例,也就是通过创建的具体个体。对象具备了的特性,可以访问属性和方法。可以通过new关键字来创建对象,并调用对象的方法。对象可以独立存在,可以具有独立的状态和行为。 对象是面向对象编程中的核心概念,它们是实现封装、继承和多态的基础。封装是将对象属性和行为封装在中,通过控制访问权限来实现对象的信息隐藏。继承是通过继承一个父来创建一个新的,并继承父属性和方法。多态是指一个的实例可以以多种形式来使用,通过继承和实现接口来实现多态。 了解和掌握对象知识点对于Java编程非常重要。它是面向对象编程的基础,可以帮助我们更好地理解和设计程序,提高代码的可维护性和可扩展性。掌握对象知识点,也是进一步学习Java的面向对象特性和高级编程技术的基础。

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